In diesen Kapiteln werden wir eine analoge Uhr mit HTML-Leinwand bauen.
Teil I - Erstellen Sie die Leinwand
Die Uhr benötigt eine HTML-Container. Erstellen Sie ein 300 x 300 Pixel HTML-Leinwand:
HTML-Code:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
Versuch es selber " -Code Erklärung
Fügen Sie ein HTML <canvas> -Element auf Ihrer Seite:
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
Erstellen Sie eine Leinwand Objekt (var Leinwand) aus dem HTML-Canvas-Element:
var canvas =
document.getElementById("canvas");
Erstellen Sie eine 2D-Zeichnung-Objekt (var ctx) für die Leinwand Objekt:
var ctx = canvas.getContext("2d");
Berechnen des Takt Radius, um die Höhe der Leinwand unter Verwendung von:
var radius
= canvas.height / 2;
Unter Verwendung der Leinwand Höhe der Uhr Radius zu berechnen, macht die Uhr arbeiten für alle Leinwand Größen.
Ordnen Sie die (0,0) Position (des Zeichnungsobjekts) in die Mitte der Leinwand:
ctx.translate(radius, radius);
Reduzieren Sie die Uhr Radius (bis 90%) innerhalb der Leinwand, um die Uhr gut zu zeichnen:
radius = radius * 0.90;
Erstellen Sie eine Funktion, die Uhr zu ziehen:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}