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HTML canvas ImageData data Propery

<Canvas Object

Beispiel

Erstellen Sie ein 100 * 100 Pixel Imagedata Objekt, in dem jedes Pixel auf die Farbe rot eingestellt:

Segeltuch

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=255;
  imgData.data[i+1]=0;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);
Versuch es selber "

Browser-Unterstützung

Die Zahlen in der Tabelle geben Sie die erste Browser-Version, die die Eigenschaft vollständig unterstützt.

Eigentum
data 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Definition und Verwendung

Die Dateneigenschaft gibt ein Objekt, die Bilddaten des spezifizierten Imagedata-Objekts enthält.

Für jedes Pixel in einem Imagedata-Objekt gibt es vier Stücke von Informationen, die RGBA-Werte:

R - Die Farbe Rot (from 0-255)
G - Die Farbe Grün (from 0-255)
B - Die Farbe Blau (from 0-255)
A - Der Alphakanal (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)

Die Farb- / Alpha-Information wird in einer Anordnung gehalten wird, und wird in der Daten Eigenschaft des Objekts Imagedata gespeichert.

Examples:

Die Syntax für die Herstellung des ersten Pixels in den Imagedata Objekt rot:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

Die Syntax für die Herstellung des zweiten Pixels in dem Imagedata Objekt grün:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

Tip: Schauen Sie sich createImageData() , getImageData() und putImageData() mehr über das Objekt Imagedata zu lernen.


JavaScript-Syntax

JavaScript-Syntax: imageData .data;

<Canvas Object