Beispiel
Erstellen Sie ein 100 * 100 Pixel Imagedata Objekt, in dem jedes Pixel auf die Farbe rot eingestellt:
Segeltuch
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
Versuch es selber " Browser-Unterstützung
Die Zahlen in der Tabelle geben Sie die erste Browser-Version, die die Eigenschaft vollständig unterstützt.
Eigentum | |||||
---|---|---|---|---|---|
data | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definition und Verwendung
Die Dateneigenschaft gibt ein Objekt, die Bilddaten des spezifizierten Imagedata-Objekts enthält.
Für jedes Pixel in einem Imagedata-Objekt gibt es vier Stücke von Informationen, die RGBA-Werte:
R - Die Farbe Rot (from 0-255)
G - Die Farbe Grün (from 0-255)
B - Die Farbe Blau (from 0-255)
A - Der Alphakanal (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)
Die Farb- / Alpha-Information wird in einer Anordnung gehalten wird, und wird in der Daten Eigenschaft des Objekts Imagedata gespeichert.
Examples:
Die Syntax für die Herstellung des ersten Pixels in den Imagedata Objekt rot:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
Die Syntax für die Herstellung des zweiten Pixels in dem Imagedata Objekt grün:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
Tip: Schauen Sie sich createImageData() , getImageData() und putImageData() mehr über das Objekt Imagedata zu lernen.
JavaScript-Syntax
JavaScript-Syntax: | imageData .data; |
---|
<Canvas Object