Beispiel
Zeichnen eines Rechtecks, zurückgesetzt und eine neue Transformations - Matrix mit erstellen setTransform() , um das Rechteck zeichnen wieder zurückgesetzt und eine neue Transformations - Matrix, dann das Rechteck zeichnen wieder. Beachten Sie, dass jedes Mal , wenn Sie anrufen setTransform() , es die vorherige Transformationsmatrix setzt und baut dann die neue Matrix, so in dem folgenden Beispiel das rote Rechteck nicht angezeigt, weil sie unter dem blauen Rechteck ist:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100)
ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
Versuch es selber " Browser-Unterstützung
Die Zahlen in der Tabelle geben Sie die erste Browser-Version, die die Methode vollständig unterstützt.
Methode | |||||
---|---|---|---|---|---|
setTransform() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definition und Verwendung
Jedes Objekt auf der Leinwand hat eine aktuelle Transformationsmatrix.
Die setTransform() Methode setzt die aktuelle auf die Identitäts - Matrix - Transformation, und dann läuft transform() mit den gleichen Argumenten.
Mit anderen Worten, die setTransform() lässt Methode , die Sie skalieren, drehen, verschieben und verdrehen den aktuellen Kontext.
Note: Die Transformation nur aus Zeichnungen beeinflussen wird nach der setTransform Methode aufgerufen wird.
JavaScript-Syntax: | context . setTransform( a,b,c,d,e,f ) ; |
---|
Parameterwerte
Parameter | Beschreibung | Spiel es |
---|---|---|
a | Skaliert die Zeichnungen horizontal | Spiel es " |
b | Skews die Zeichnungen horizontal | Spiel es " |
c | Skews die Zeichnungen vertikal | Spiel es " |
d | Skaliert die Zeichnungen vertikal | Spiel es " |
e | Verschiebt die die horizontal Zeichnungen | Spiel es " |
f | Verschiebt die die Zeichnungen vertikal | Spiel es " |
<Canvas Object