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JavaScript Math Reference


Math-Objekt

Das Math-Objekt ermöglicht es Ihnen, mathematische Aufgaben auszuführen.

Math ist kein Konstruktor. Alle Objekte / methods of Math kann durch Verwendung Math als ein Objekt bezeichnet werden, ohne dass es zu schaffen.

Syntax

var x = Math.PI;            // Returns PI
var y = Math.sqrt(16);      // Returns the square root of 16

Ein Tutorial über das Objekt Math, unsere lesen JavaScript Math Tutorial .


Math Objekteigenschaften

Eigentum Beschreibung
E Gibt Eulersche Zahl (approx. 2.718)
LN2 Gibt den natürlichen Logarithmus von 2 (approx. 0.693)
LN10 Gibt den natürlichen Logarithmus von 10 (approx. 2.302)
LOG2E Gibt die Basis-2 - Logarithmus von E (approx. 1.442)
LOG10E Gibt die Basis 10 Logarithmus von E (approx. 0.434)
PI Returns PI (approx. 3.14)
SQRT1_2 Gibt die Quadratwurzel von 1/2 (approx. 0.707)
SQRT2 Gibt die Quadratwurzel von 2 (approx. 1.414)

Math Objektmethoden

Methode Beschreibung
abs(x) Gibt den absoluten Wert von x
acos(x) Gibt den Arkuskosinus von x, in Radiant
asin(x) Gibt den Arcussinus von x, in Radiant
atan(x) Gibt den Arkustangens von x als numerischer Wert zwischen -PI / 2 und PI / 2 Radiant
atan2(y,x) Liefert den Arkustangens des Quotienten aus seinen Argumenten
ceil(x) Returns x, aufgerundet auf die nächste ganze Zahl
cos(x) Gibt den Kosinus von x (x is in radians)
exp(x) Gibt den Wert von E x
floor(x) Returns x, gerundet nach unten auf die nächste ganze Zahl
log(x) Gibt den natürlichen Logarithmus (base E) von x
max(x,y,z,...,n) Gibt die Nummer mit dem höchsten Wert
min(x,y,z,...,n) Gibt die Anzahl mit dem niedrigsten Wert
pow(x,y) Gibt den Wert von x auf die Kraft der y
random() Gibt eine Zufallszahl zwischen 0 und 1
round(x) X Runden auf die nächste ganze Zahl
sin(x) Gibt den Sinus von x (x is in radians)
sqrt(x) Gibt die Quadratwurzel von x
tan(x) Gibt den Tangens eines Winkels