Math-Objekt
Das Math-Objekt ermöglicht es Ihnen, mathematische Aufgaben auszuführen.
Math ist kein Konstruktor. Alle Objekte / methods of Math kann durch Verwendung Math als ein Objekt bezeichnet werden, ohne dass es zu schaffen.
Syntax
var x = Math.PI; // Returns PI
var y = Math.sqrt(16); // Returns the square root of 16
Ein Tutorial über das Objekt Math, unsere lesen JavaScript Math Tutorial .
Math Objekteigenschaften
Eigentum | Beschreibung |
---|---|
E | Gibt Eulersche Zahl (approx. 2.718) |
LN2 | Gibt den natürlichen Logarithmus von 2 (approx. 0.693) |
LN10 | Gibt den natürlichen Logarithmus von 10 (approx. 2.302) |
LOG2E | Gibt die Basis-2 - Logarithmus von E (approx. 1.442) |
LOG10E | Gibt die Basis 10 Logarithmus von E (approx. 0.434) |
PI | Returns PI (approx. 3.14) |
SQRT1_2 | Gibt die Quadratwurzel von 1/2 (approx. 0.707) |
SQRT2 | Gibt die Quadratwurzel von 2 (approx. 1.414) |
Math Objektmethoden
Methode | Beschreibung |
---|---|
abs(x) | Gibt den absoluten Wert von x |
acos(x) | Gibt den Arkuskosinus von x, in Radiant |
asin(x) | Gibt den Arcussinus von x, in Radiant |
atan(x) | Gibt den Arkustangens von x als numerischer Wert zwischen -PI / 2 und PI / 2 Radiant |
atan2(y,x) | Liefert den Arkustangens des Quotienten aus seinen Argumenten |
ceil(x) | Returns x, aufgerundet auf die nächste ganze Zahl |
cos(x) | Gibt den Kosinus von x (x is in radians) |
exp(x) | Gibt den Wert von E x |
floor(x) | Returns x, gerundet nach unten auf die nächste ganze Zahl |
log(x) | Gibt den natürlichen Logarithmus (base E) von x |
max(x,y,z,...,n) | Gibt die Nummer mit dem höchsten Wert |
min(x,y,z,...,n) | Gibt die Anzahl mit dem niedrigsten Wert |
pow(x,y) | Gibt den Wert von x auf die Kraft der y |
random() | Gibt eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 |
round(x) | X Runden auf die nächste ganze Zahl |
sin(x) | Gibt den Sinus von x (x is in radians) |
sqrt(x) | Gibt die Quadratwurzel von x |
tan(x) | Gibt den Tangens eines Winkels |