Beispiel
Zeichnen Sie ein Rechteck, fügen Sie eine neue Transformationsmatrix mit transform() , das Rechteck zu zeichnen wieder, fügen Sie eine neue Transformationsmatrix, dann wieder das Rechteck zeichnen. Beachten Sie, dass jedes Mal , wenn Sie anrufen transform() , es baut auf dem vorhergehenden Transformationsmatrix:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100)
ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
Versuch es selber " Browser-Unterstützung
Die Zahlen in der Tabelle geben Sie die erste Browser-Version, die die Methode in vollem Umfang unterstützt.
Methode | |||||
---|---|---|---|---|---|
transform() | ja | 9.0 | ja | ja | ja |
Definition und Verwendung
Jedes Objekt auf der Leinwand hat eine aktuelle Transformationsmatrix.
Die transform() -Methode ersetzt die aktuelle Transformationsmatrix. Es vermehrt die aktuelle Transformationsmatrix mit der Matrix beschrieben durch:
a | c | e |
b | d | f |
0 | 0 | 1 |
Mit anderen Worten, die transform() -Methode können Sie skalieren, drehen, verschieben und verdrehen den aktuellen Kontext.
Hinweis: Die Transformation nur aus Zeichnungen beeinflussen wird nach der transform() Methode aufgerufen wird.
Hinweis: Die transform() Methode verhält sich relativ zu anderen Transformationen gemacht durch rotate(), scale(), translate() oder transform() .Beispiel: Wenn Sie bereits Ihre Zeichnung maßstabs von zwei festgelegt haben, und die transform() Methode , mit zwei Ihren Zeichnungen skaliert, Ihre Zeichnungen werden nun Skala von vier.
Tipp: Überprüfen Sie die aus setTransform() Methode, die nicht relativ zu anderen Transformationen verhält.
JavaScript-Syntax: | context.transform( a,b,c,d,e,f ); |
---|
Parameterwerte
Parameter | Beschreibung | Spiel es |
---|---|---|
a | Scales die Zeichnung horizontal | Spiel es " |
b | Skew die die Zeichnung horizontal | Spiel es " |
c | Skew die die Zeichnung vertikal | Spiel es " |
d | Scales die Zeichnung vertikal | Spiel es " |
e | Verschiebt die die Zeichnung horizontal | Spiel es " |
f | die Verschiebt die Zeichnung vertikal | Spiel es " |