Ejemplo
Crear un círculo:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Inténtalo tú mismo " Soporte del navegador
Los números de la tabla especifican la primera versión del navegador que es totalmente compatible con el método.
Método | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definición y Uso
El arc() método crea un arco / curva (used to create circles, or parts of circles) .
Tip: Para crear un círculo con arc() : Set ángulo inicial y el ángulo a 0 final a 2 * Math.PI.
Tip: Utilice el stroke() o el fill() método para dibujar realmente el arco en el lienzo.
Centrar
arc( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) Ángulo inicial
arc(100,75,50, 0 ,1.5*Math.PI) ángulo final
arc(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI ) la sintaxis de JavaScript: | context . arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) ; |
---|
Los valores de los parámetros
Parámetro | Descripción | Juegalo |
---|---|---|
x | La coordenada x del centro del círculo | Juegalo " |
y | La coordenada y del centro del círculo | Juegalo " |
r | El radio del círculo | Juegalo " |
sAngle | El ángulo de partida, en radianes (0 está en la posición tres de círculo del arco) | Juegalo " |
eAngle | El ángulo que termina, en radianes | Juegalo " |
counterclockwise | Opcional. Especifica si el dibujo debe ser hacia la izquierda o hacia la derecha. Falso es por defecto, e indica las agujas del reloj, mientras que la verdadera indica a la izquierda. | Juegalo " |
<Objeto Canvas