objeto de matemáticas
El objeto Math le permite realizar tareas matemáticas.
Las matemáticas no es un constructor. Todas las propiedades / métodos de Math pueden ser llamados mediante el uso de matemáticas como un objeto, sin crear él.
Sintaxis
var x = Math.PI; // Returns PI
var y = Math.sqrt(16); // Returns the square root of 16
Para ver un tutorial sobre el objeto Math, lea nuestra Matemáticas Tutorial de JavaScript .
Propiedades matemáticas de objetos
Propiedad | Descripción |
---|---|
E | Devuelve el número de Euler (approx. 2.718) |
LN2 | Devuelve el logaritmo natural de 2 (approx. 0.693) |
LN10 | Devuelve el logaritmo natural de 10 (approx. 2.302) |
LOG2E | Devuelve el logaritmo en base 2 de E (approx. 1.442) |
LOG10E | Devuelve el logaritmo en base 10 de la E (approx. 0.434) |
PI | Devuelve PI (approx. 3.14) |
SQRT1_2 | Devuelve la raíz cuadrada de la media (approx. 0.707) |
SQRT2 | Devuelve la raíz cuadrada de 2 (approx. 1.414) |
Métodos Math Object
Método | Descripción |
---|---|
abs(x) | Devuelve el valor absoluto de x |
acos(x) | Devuelve el arco coseno de x, en radianes |
asin(x) | Devuelve el arco seno de x, en radianes |
atan(x) | Devuelve el arcotangente de x como un valor numérico entre PI / 2 y pi / 2 radianes |
atan2(y,x) | Devuelve el arcotangente del cociente de sus argumentos |
ceil(x) | Devuelve x, redondeado hacia arriba al entero más cercano |
cos(x) | Devuelve el coseno de x (x is in radians) |
exp(x) | Devuelve el valor de E x |
floor(x) | Devuelve x, redondeado hacia abajo al entero más cercano |
log(x) | Devuelve el logaritmo natural (base E) de x |
max(x,y,z,...,n) | Devuelve el número con el valor más alto |
min(x,y,z,...,n) | Devuelve el número con el valor más bajo |
pow(x,y) | Devuelve el valor de x a la potencia de y |
random() | Devuelve un número aleatorio entre 0 y 1 |
round(x) | Redondea x al entero más cercano |
sin(x) | Devuelve el seno de x (x is in radians) |
sqrt(x) | Devuelve la raíz cuadrada de x |
tan(x) | Devuelve la tangente de un ángulo |