<HTML Audio / Video Referencia DOM
Ejemplo
Alerta de que el vídeo se puede jugar todo el camino a través, sin parar:
var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplaythrough =
function() {
alert("Can play through video without
stopping");
};
Inténtalo tú mismo " Más "hacerlo por uno mismo" ejemplos a continuación.
Definición y Uso
El evento canplaythrough se produce cuando el navegador se estima que puede jugar a través del audio / vídeo especificado sin tener que parar para el búfer.
Durante el proceso de carga de un archivo de audio / vídeo, se producen los siguientes acontecimientos, en este orden:
- loadstart
- durationchange
- loadedmetadata
- loadeddata
- progress
- canplay
- canplaythrough
Soporte para el navegador
Los números de la tabla especifican la primera versión del navegador que es totalmente compatible con el evento.
Evento | |||||
---|---|---|---|---|---|
canplaythrough | Sí | 9.0 | Sí | Sí | Sí |
Sintaxis
En HTML:
< audio|video oncanplaythrough="myScript"> Try it
En JavaScript:
audio|video .oncanplaythrough=function(){myScript}; Try it
En JavaScript, utilizando el addEventListener() método:
audio|video .addEventListener("canplaythrough", myScript ); Try it
Nota: El addEventListener() método no es compatible en Internet Explorer 8 y versiones anteriores.
Detalles técnicos
etiquetas HTML compatibles: | <audio> and <video> |
---|---|
objetos JavaScript compatibles: | Audio, Video |
Más ejemplos
Ejemplo
Alerta de que el audio se puede jugar todo el camino a través, sin parar:
var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplaythrough =
function() {
alert("Can play through audio without
stopping");
};
Inténtalo tú mismo "