Ejemplo
Crear un círculo:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Inténtalo tú mismo " Soporte para el navegador
Los números de la tabla especifican la primera versión del navegador que es totalmente compatible con el método.
Método | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | Sí | 9.0 | Sí | Sí | Sí |
Definición y Uso
El arc() método crea un arco / curva (utilizado para crear círculos, o partes de círculos).
Consejo: Para crear un círculo con arc() : Set ángulo inicial y el ángulo a 0 final a 2 * Math.PI.
Consejo: Utilice el stroke() o el fill() método para dibujar realmente el arco en el lienzo.
Centrar
arco (100,75, 50,0 * Math.PI, 1.5 * Math.PI) Ángulo inicial
arco (100,75,50, 0, 1,5 * Math.PI) ángulo final
arco (100,75,50,0 * Math.PI, 1.5 * Math.PI) la sintaxis de JavaScript: | context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); |
---|
Los valores de los parámetros
Parámetro | Descripción | Juegalo |
---|---|---|
x | La coordenada x del centro del círculo | Juegalo " |
y | La coordenada y del centro del círculo | Juegalo " |
r | El radio del círculo | Juegalo " |
sAngle | El ángulo de inicio, en radianes (0 está en la posición de las 3 en punto del círculo del arco) | Juegalo " |
eAngle | El ángulo que termina, en radianes | Juegalo " |
counterclockwise | Opcional. Especifica si el dibujo debe ser hacia la izquierda o hacia la derecha. Falso es por defecto, e indica las agujas del reloj, mientras que la verdadera indica a la izquierda. | Juegalo " |