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HTML canvas getImageData() Method

<Canvas Referencia HTML

Ejemplo

El código siguiente copia los datos de píxeles para un rectángulo especificado en el lienzo con getImageData() , y luego poner los datos de la imagen de nuevo en la lona con putImageData() :

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
Inténtalo tú mismo "

Soporte para el navegador

Los números de la tabla especifican la primera versión del navegador que es totalmente compatible con el método.

Método
getImageData() 9.0

Definición y Uso

El getImageData() método devuelve un objeto ImageData que copia los datos de píxel para el rectángulo especificado en un lienzo.

Nota: El objeto ImageData no es una imagen, se especifica una parte (rectángulo) en el lienzo, y mantiene la información de cada píxel dentro de ese rectángulo.

Para cada píxel de un objeto ImageData hay cuatro piezas de información, los valores RGBA:

R - El color rojo (de 0-255)
G - El color verde (de 0-255)
B - El color azul (de 0-255)
A - El canal alfa (0-255; 0 es transparente y 255 es completamente visible)

La información de color / alfa se llevó a cabo en una matriz, y se almacena en la data propiedad del objeto ImageData.

Consejo: Después de haber manipulado la información de color / alfa en la matriz, puede copiar los datos de imagen de nuevo en el lienzo con la putImageData() método.

Ejemplo:

El código para obtener la información de color / alfa del primer píxel en el objeto de regresar ImageData:

red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
Inténtalo tú mismo "

Consejo: También puede utilizar el getImageData() método para invertir el color de cada píxeles de una imagen en el lienzo.

Recorrer todos los píxeles y cambiar los valores de color utilizando la siguiente fórmula:

red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

Vea a continuación una "Pruébelo usted mismo" ejemplo!


sintaxis JavaScript

la sintaxis de JavaScript: context.getImageData(x,y,width,height);

Los valores de los parámetros

Parámetro Descripción
x La coordenada x (en píxeles) de la esquina superior izquierda para iniciar la copia de
y La coordenada y (en píxeles) de la esquina superior izquierda para iniciar la copia de
width La anchura del área rectangular va a copiar
height La altura del área rectangular va a copiar

Más ejemplos

Imagen a utilizar:

El grito

Ejemplo

Utilice getImageData() para invertir el color de cada píxeles de una imagen en el lienzo:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// invert colors
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
  imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
  imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,0,0);
Inténtalo tú mismo "

<Canvas Referencia HTML