Certains jeux ont des forces qui tire l'élément de jeu dans un sens, comme la gravité tire des objets au sol.
La gravité
Pour ajouter cette fonctionnalité à notre constructeur du composant, d' abord ajouter une gravity
propriété, qui définit la gravité actuelle. Ensuite , ajoutez une gravitySpeed
propriété, ce qui augmente à chaque fois que nous mettons à jour le cadre:
Exemple
function component(width, height, color, x, y,
type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update =
function() {
ctx =
myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed ;
}
}
Essayez - le vous - même » Hit the Bottom
Pour éviter que le carré rouge de tomber pour toujours, arrêter la chute quand il touche le fond de la zone de jeu:
Exemple
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
Essayez - le vous - même » Accélérer Up
Dans un jeu, quand vous avez une force qui vous tire vers le bas, vous devriez avoir une méthode pour forcer le composant à accélérer vers le haut.
Déclencher une fonction lorsque quelqu'un clique sur un bouton, et faire le carré rouge voler en l'air:
Exemple
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)"
onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
Essayez - le vous - même » Un jeu
Faire un jeu basé sur ce que nous avons appris jusqu'à présent: