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HTML canvas arc() Method

<Canvas objet

Exemple

Créer un cercle:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
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Support du navigateur

Les chiffres du tableau indiquent la première version du navigateur qui prend en charge pleinement la méthode.

méthode
arc() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Définition et utilisation

L' arc() méthode crée un arc / courbe (used to create circles, or parts of circles) des (used to create circles, or parts of circles) des (used to create circles, or parts of circles) .

Tip: Pour créer un cercle avec l' arc() : Réglez l' angle commence à 0 et l' angle final à 2 * Math.PI..

Tip: Utilisez la stroke() ou le fill() méthode pour dessiner réellement l'arc sur la toile.

un arc

centre
arc( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
angle de départ
arc(100,75,50, 0 ,1.5*Math.PI)
Angle final
arc(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI )

syntaxe JavaScript: context . arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) - arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) ;

Les valeurs des paramètres

Paramètre La description Joue-le
x La coordonnée x du centre du cercle Joue-le "
y La coordonnée y du centre du cercle Joue-le "
r Le rayon du cercle Joue-le "
sAngle L'angle de départ, en radians (0 est à la position 3 heures du cercle de l'arc) Joue-le "
eAngle Angle de fin, en radians Joue-le "
counterclockwise Optionnel. Indique si le dessin doit être à gauche ou à droite. Faux est par défaut, et indique dans le sens horaire, tandis que true indique le sens antihoraire. Joue-le "

<Canvas objet