Exemple
Créer un 100 * 100 pixels objet ImageData où chaque pixel est réglé sur la couleur rouge:
Toile
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
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Les chiffres du tableau indiquent la première version du navigateur qui prend en charge entièrement la propriété.
Propriété | |||||
---|---|---|---|---|---|
data | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Définition et utilisation
La propriété de données renvoie un objet qui contient des données d'image de l'objet ImageData spécifié.
Pour chaque pixel dans un objet ImageData il y a quatre éléments d'information, les valeurs RGBA:
R - La couleur rouge (from 0-255)
G - La couleur verte (from 0-255)
B - La couleur bleue (from 0-255)
A - Le canal alpha (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)
Les informations de couleur / alpha est maintenue dans une matrice, et est stockée dans la propriété des données de l'objet ImageData.
Examples:
La syntaxe pour rendre le premier pixel dans les ImageData objet rouge:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
La syntaxe pour rendre le second pixel dans le vert d'objet ImageData:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
Tip: Regardez createImageData() , getImageData() , et putImageData() pour en savoir plus sur l'objet ImageData.
Syntaxe JavaScript
syntaxe JavaScript: | imageData .data; |
---|
<Canvas objet