Exemple
Tracer un rectangle de 150 x 100 pixels:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.rect(20,20,150,100);
ctx.stroke();
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Les chiffres du tableau indiquent la première version du navigateur qui prend en charge pleinement la méthode.
méthode | |||||
---|---|---|---|---|---|
rect() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Définition et utilisation
Le rect() méthode crée un rectangle.
Tip: Utilisez la stroke() ou le fill() méthode pour dessiner réellement le rectangle sur la toile.
syntaxe JavaScript: | context . rect( x,y,width,height ) ; |
---|
Les valeurs des paramètres
Paramètre | La description | Joue-le |
---|---|---|
x | La coordonnée x du coin supérieur gauche du rectangle | Joue-le " |
y | La coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle | Joue-le " |
width | La largeur du rectangle en pixels | Joue-le " |
height | La hauteur du rectangle en pixels | Joue-le " |
autres exemples
Exemple
Créer trois rectangles avec le rect() méthode:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Red rectangle
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="6";
ctx.strokeStyle="red";
ctx.rect(5,5,290,140);
ctx.stroke();
// Green rectangle
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="4";
ctx.strokeStyle="green";
ctx.rect(30,30,50,50);
ctx.stroke();
// Blue rectangle
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="10";
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.rect(50,50,150,80);
ctx.stroke();
Essayez vous - même » <Canvas objet