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JavaScript Math Reference


Math Object

L'objet Math vous permet d'effectuer des tâches mathématiques.

Math est pas un constructeur. Toutes les propriétés / méthodes de mathématiques peuvent être appelées à l'aide de mathématiques comme un objet, sans le créer.

Syntaxe

var x = Math.PI;            // Returns PI
var y = Math.sqrt(16);      // Returns the square root of 16

Pour un tutoriel sur l'objet Math, lisez notre JavaScript Math Tutorial .


Math Propriétés de l'objet

Propriété La description
E Retourne le nombre d'Euler (approx. 2.718)
LN2 Renvoie le logarithme naturel de 2 (approx. 0.693)
LN10 Renvoie le logarithme naturel de 10 (approx. 2.302)
LOG2E Renvoie le logarithme de base 2 de E (approx. 1.442)
LOG10E Renvoie le logarithme en base 10 de E (approx. 0.434)
PI Retours PI (approx. 3.14)
SQRT1_2 Retourne la racine carrée de 1/2 (approx. 0.707)
SQRT2 Retourne la racine carrée de 2 (approx. 1.414)

Méthodes d'objet mathématique

méthode La description
abs(x) Renvoie la valeur absolue de x
acos(x) Renvoie l'arc cosinus de x, en radians
asin(x) Renvoie l'arcsinus de x, en radians
atan(x) Renvoie l'arctangente de x comme une valeur numérique entre -PI / 2 et PI / 2 radians
atan2(y,x) Renvoie l'arctangente du quotient de ses arguments
ceil(x) Retourne x, arrondi au nombre entier le plus proche
cos(x) Retourne le cosinus de x (x is in radians)
exp(x) Renvoie la valeur de E x
floor(x) Retourne x, arrondi vers le bas à l'entier le plus proche
log(x) Renvoie le logarithme naturel (base E) de x
max(x,y,z,...,n) Retourne le nombre avec la valeur la plus élevée
min(x,y,z,...,n) Retourne le nombre avec la plus faible valeur
pow(x,y) Renvoie la valeur de x à la puissance y
random() Renvoie un nombre aléatoire entre 0 et 1
round(x) Arrondit x à l'entier le plus proche
sin(x) Renvoie le sinus de x (x is in radians)
sqrt(x) Retourne la racine carrée de x
tan(x) Renvoie la tangente d'un angle