Math Object
L'objet Math vous permet d'effectuer des tâches mathématiques.
Math est pas un constructeur. Toutes les propriétés / méthodes de mathématiques peuvent être appelées à l'aide de mathématiques comme un objet, sans le créer.
Syntaxe
var x = Math.PI; // Returns PI
var y = Math.sqrt(16); // Returns the square root of 16
Pour un tutoriel sur l'objet Math, lisez notre JavaScript Math Tutorial .
Math Propriétés de l'objet
Propriété | La description |
---|---|
E | Retourne le nombre d'Euler (approx. 2.718) |
LN2 | Renvoie le logarithme naturel de 2 (approx. 0.693) |
LN10 | Renvoie le logarithme naturel de 10 (approx. 2.302) |
LOG2E | Renvoie le logarithme de base 2 de E (approx. 1.442) |
LOG10E | Renvoie le logarithme en base 10 de E (approx. 0.434) |
PI | Retours PI (approx. 3.14) |
SQRT1_2 | Retourne la racine carrée de 1/2 (approx. 0.707) |
SQRT2 | Retourne la racine carrée de 2 (approx. 1.414) |
Méthodes d'objet mathématique
méthode | La description |
---|---|
abs(x) | Renvoie la valeur absolue de x |
acos(x) | Renvoie l'arc cosinus de x, en radians |
asin(x) | Renvoie l'arcsinus de x, en radians |
atan(x) | Renvoie l'arctangente de x comme une valeur numérique entre -PI / 2 et PI / 2 radians |
atan2(y,x) | Renvoie l'arctangente du quotient de ses arguments |
ceil(x) | Retourne x, arrondi au nombre entier le plus proche |
cos(x) | Retourne le cosinus de x (x is in radians) |
exp(x) | Renvoie la valeur de E x |
floor(x) | Retourne x, arrondi vers le bas à l'entier le plus proche |
log(x) | Renvoie le logarithme naturel (base E) de x |
max(x,y,z,...,n) | Retourne le nombre avec la valeur la plus élevée |
min(x,y,z,...,n) | Retourne le nombre avec la plus faible valeur |
pow(x,y) | Renvoie la valeur de x à la puissance y |
random() | Renvoie un nombre aléatoire entre 0 et 1 |
round(x) | Arrondit x à l'entier le plus proche |
sin(x) | Renvoie le sinus de x (x is in radians) |
sqrt(x) | Retourne la racine carrée de x |
tan(x) | Renvoie la tangente d'un angle |