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HTML Audio / Vidéo DOM CANPLAY événement

<HTML Audio / Vidéo Référence du DOM

Exemple

Alert que la vidéo est prête à commencer à jouer:

var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplay = function() {
    alert("Can start playing video");
};
Essayez - le vous - même »

Plus "Try it yourself" exemples ci-dessous.


Définition et utilisation

L'événement CANPLAY se produit lorsque le navigateur peut commencer à jouer l'audio / vidéo spécifié (quand il a tamponné assez pour commencer).

Au cours du processus de chargement d'un audio / vidéo, les événements suivants se produisent, dans cet ordre:

  1. loadstart
  2. durationchange
  3. loadedmetadata
  4. loadeddata
  5. progress
  6. canplay
  7. canplaythrough

support du navigateur

Les chiffres du tableau indiquent la première version du navigateur qui soutient pleinement l'événement.

un événement
canplay Oui 9.0 Oui Oui Oui

Syntaxe

En HTML:

< audio|video oncanplay="myScript"> Try it

En JavaScript:

audio|video .oncanplay=function(){myScript}; Try it

En JavaScript, en utilisant la addEventListener() méthode:

audio|video .addEventListener("canplay", myScript ); Try it

Remarque: Le addEventListener () méthode est pas prise en charge dans Internet Explorer 8 et les versions antérieures.


Détails techniques

balises HTML prises en charge: <audio> and <video>
objets JavaScript pris en charge: Audio, Video

Autres exemples

Exemple

Alert que l'audio est prêt à commencer à jouer:

var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplay = function() {
    alert("Can start playing audio");
};
Essayez - le vous - même »

<HTML Audio / Vidéo Référence du DOM