Derniers tutoriels de développement web
 

HTML canvas arc() Method

<HTML Canvas Référence

Exemple

Créer un cercle:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Essayez - le vous - même »

support du navigateur

Les chiffres du tableau indiquent la première version du navigateur qui soutient pleinement la méthode.

méthode
arc() Oui 9.0 Oui Oui Oui

Définition et utilisation

L' arc() méthode crée un arc / courbe (utilisé pour créer des cercles ou des parties de cercles).

Astuce: Pour créer un cercle avec l' arc() : Set start angle à 0 et l' angle final à 2 * Math.PI.

Astuce: Utilisez la stroke() ou le fill() méthode pour dessiner effectivement l'arc sur la toile.

un arc

centre
arc (100,75, 50,0 * Math.PI, 1,5 * Math.PI)
angle de départ
arc (100,75,50, 0, 1,5 * Math.PI)
Angle final
arc (100,75,50,0 * Math.PI, 1,5 * Math.PI)
Syntaxe JavaScript: context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

Paramètre valeurs

Paramètre La description Joue-le
x La coordonnée x du centre du cercle Joue-le "
y La coordonnée y du centre du cercle Joue-le "
r Le rayon du cercle Joue-le "
sAngle L'angle de départ, en radians (0 est à la position 3 heures du cercle de l'arc) Joue-le "
eAngle Angle de fin, en radians Joue-le "
counterclockwise Optionnel. Indique si le dessin doit être à gauche ou à droite. Faux est par défaut, et indique dans le sens horaire, tandis que true indique le sens antihoraire. Joue-le "

<HTML Canvas Référence