Exemple
Créer un 100*100 objet ImageData pixels où chaque pixel est réglé sur la couleur rouge:
Toile
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
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Les chiffres du tableau indiquent la première version du navigateur qui prend en charge entièrement la propriété.
Propriété | |||||
---|---|---|---|---|---|
data | Oui | 9.0 | Oui | Oui | Oui |
Définition et utilisation
La propriété de données retourne un objet qui contient des données d'image de l'objet ImageData spécifié.
Pour chaque pixel dans un objet ImageData il y a quatre éléments d'information, les valeurs RGBA:
R - La couleur rouge (0-255)
G - La couleur verte (0-255)
B - La couleur bleue (0-255)
A - Le canal alpha (0-255; 0 est transparent et 255 est entièrement visible)
Les informations de couleur / alpha est maintenue dans un tableau, et est stocké dans la propriété data de l'objet ImageData.
Exemples:
La syntaxe pour faire le premier pixel dans les ImageData objet rouge:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
La syntaxe pour faire le second pixel dans le vert de l'objet ImageData:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
Astuce: Regardez createImageData() , getImageData() , et putImageData() pour en savoir plus sur l'objet ImageData.
JavaScript Syntaxe
Syntaxe JavaScript: | imageData.data; |
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