Esempio
Disegnare un rettangolo di 150 * 100 pixel:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.rect(20,20,150,100);
ctx.stroke();
Prova tu stesso " Supporto browser
I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente il metodo.
Metodo | |||||
---|---|---|---|---|---|
rect() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definizione e l'utilizzo
Il rect() metodo crea un rettangolo.
Tip: Utilizzare la stroke() o il fill() metodo per disegnare il rettangolo in realtà sulla tela.
sintassi JavaScript: | context . rect( x,y,width,height ) ; |
---|
valori dei parametri
Parametro | Descrizione | Gioca |
---|---|---|
x | La coordinata x dell'angolo superiore sinistro del rettangolo | Gioca " |
y | La coordinata y dell'angolo superiore sinistro del rettangolo | Gioca " |
width | La larghezza del rettangolo, in pixel | Gioca " |
height | L'altezza del rettangolo, in pixel | Gioca " |
Altri esempi
Esempio
Creare tre rettangoli con il rect() Metodo:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Red rectangle
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="6";
ctx.strokeStyle="red";
ctx.rect(5,5,290,140);
ctx.stroke();
// Green rectangle
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="4";
ctx.strokeStyle="green";
ctx.rect(30,30,50,50);
ctx.stroke();
// Blue rectangle
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="10";
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.rect(50,50,150,80);
ctx.stroke();
Prova tu stesso " <Oggetto Tela