<HTML Audio / Video Reference del DOM
Esempio
Alert che il video è pronto per iniziare a giocare:
var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplay = function()
{
alert("Can start playing video");
};
Prova tu stesso " Più "Provate voi stessi" esempi di seguito.
Definizione e utilizzo
L'evento canplay si verifica quando il browser può avviare la riproduzione audio / video specificato (quando ha tamponato abbastanza per cominciare).
Durante il processo di caricamento di un audio / video, i seguenti eventi si verificano, in questo ordine:
Supporto per il browser
I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente l'evento.
Evento | |||||
---|---|---|---|---|---|
canplay | sì | 9.0 | sì | sì | sì |
Sintassi
In HTML:
< audio|video oncanplay="myScript"> Try it
In JavaScript:
audio|video .oncanplay=function(){myScript}; Try it
In JavaScript, utilizzando il addEventListener() metodo:
audio|video .addEventListener("canplay", myScript ); Try it
Nota: Il addEventListener () metodo non è supportato in Internet Explorer 8 e versioni precedenti.
Dettagli tecnici
tag HTML supportati: | <audio> and <video> |
---|---|
oggetti JavaScript supportati: | Audio, Video |
Altri esempi
Esempio
Alert che l'audio è pronto per iniziare a giocare:
var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplay = function()
{
alert("Can start playing audio");
};
Prova tu stesso "