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HTML canvas arc() Method

<Riferimento Canvas HTML

Esempio

Creare un cerchio:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Prova tu stesso "

Supporto per il browser

I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente il metodo.

metodo
arc() 9.0

Definizione e utilizzo

L' arc() metodo crea un arco / curva (utilizzato per creare cerchi, o parti di cerchi).

Suggerimento: per creare un cerchio con arc() : Set angolo iniziale a 0 e l'angolo finale di 2 * Math.PI.

Suggerimento: Utilizzare la stroke() o il fill() metodo per disegnare in realtà l'arco sulla tela.

Un arco

Centro
arco (100,75, 50,0 * Math.PI, 1.5 * Math.PI)
angolo di partenza
arco (100,75,50, 0, 1.5 * Math.PI)
angolo finale
arco (100,75,50,0 * Math.PI, 1.5 * Math.PI)
sintassi JavaScript: context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

valori dei parametri

Parametro Descrizione Gioca
x La coordinata x del centro del cerchio Gioca "
y La coordinata y del centro del cerchio Gioca "
r Il raggio del cerchio Gioca "
sAngle L'angolo di partenza, in radianti (0 è in posizione ore 3 del cerchio dell'arco) Gioca "
eAngle L'angolo che termina, in radianti Gioca "
counterclockwise Facoltativo. Specifica se il disegno dovrebbe essere senso orario o antiorario. False è predefinita e indica in senso orario, mentre il vero indica in senso antiorario. Gioca "

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