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HTML canvas bezierCurveTo() Method

<Canvasオブジェクト

立方ベジェ曲線を描きます:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScriptを:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
»それを自分で試してみてください

ブラウザのサポート

表中の数字は完全に方法をサポートする最初のブラウザのバージョンを指定します。

方法
bezierCurveTo() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

定義と使用法

bezierCurveTo()メソッドは、立方ベジェ曲線を表す指定されたコントロールポイントを使用して、現在のパスにポイントを加算します。

三次ベジエ曲線は三点が必要です。 最初の2点が立方ベジェ計算に使用される制御点であり、最後の点は、曲線の終点です。 曲線の出発点は、現在のパスの最後のポイントです。 パスが存在しない場合、使用beginPath()moveTo()の開始点を定義する方法を。

三次ベジエ曲線

出発地点
moveTo( 20,20 )
コントロールポイント1
bezierCurveTo( 20,100 ,200,100,200,20)
コントロールポイント2
bezierCurveTo(20,100, 200,100 ,200,20)
終点
bezierCurveTo(20,100,200,100, 200,20 )

Tip:チェックアウトquadraticCurveTo()メソッドを。 それは代わりに二つのうちの一つの制御点があります。


JavaScriptシンタックス: contextbezierCurveTo( cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y ) ;

パラメータ値

パラメーター 説明 それを再生します
cp1x 最初のベジェ制御点のx座標 それを再生します»
cp1y 最初のベジェ制御点のy座標 それを再生します»
cp2x 第二のベジエ制御点のx座標 それを再生します»
cp2y 第二のベジエ制御点のy座標 それを再生します»
x 終点のx座標 それを再生します»
y 終点のy座標 それを再生します»

<Canvasオブジェクト