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HTML canvas createImageData() Method

<Canvasオブジェクト

すべてのピクセルが赤である100×100ピクセルのImageDataオブジェクトを作成し、キャンバスにそれを置きます:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScriptを:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=255;
  imgData.data[i+1]=0;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);
»それを自分で試してみてください

ブラウザのサポート

表中の数字は完全に方法をサポートする最初のブラウザのバージョンを指定します。

方法
createImageData() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

定義と使用法

createImageData()メソッドは、新しい空のImageDataオブジェクトを作成します。 新しいオブジェクトのピクセル値はデフォルトで透明な黒です。

ImageDataをオブジェクト内の画素毎に4つの情報、RGBA値があります。

R -赤の色(from 0-255)
G -緑色(from 0-255)
B -青色(from 0-255)
-アルファチャンネル(from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)

だから、透明な黒は示しています(0,0,0,0)

カラー/アルファ情報は、アレイ状に保持され、アレイが画素毎に情報の4個を含むので、アレイのサイズは、ImageDataをオブジェクトの4倍の大きさ:幅*高さ* 4。 (アレイのサイズを見つけるための簡単な方法は、ImageDataObject.data.lengthを使用することです)

カラー/アルファ情報を含む配列に格納されたデータのImageDataオブジェクトのプロパティ。

Tip:あなたは、アレイ内のカラー/アルファ情報を操作したら、バックキャンバス上に画像データをコピーすることができputImageData()メソッド。

Examples:

ImageDataをオブジェクト赤の最初のピクセルを作るための構文:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

ImageDataを対象緑色で第2の画素を作製するための構文:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

JavaScriptの構文

2つのバージョンがありcreateImageData()メソッドは:

1.これは、ピクセル単位で指定された寸法を有する新規のImageDataオブジェクトを作成します。

JavaScriptシンタックス: VAR imgData = contextcreateImageData( width,height )

2.これはanotherImageDataによって指定されたオブジェクトと同じ寸法を有する新規のImageDataオブジェクトを作成(this does not copy the image data)

JavaScriptシンタックス: VAR imgData = contextcreateImageData( imageData )

パラメータ値

パラメーター 説明
width ピクセル単位での新しいのImageDataオブジェクトの幅、
height ピクセル単位での新しいのImageDataオブジェクトの高さ、
imageData anotherImageDataオブジェクト

<Canvasオブジェクト