例
キャンバス上の指定された矩形のためのコピー画素データ以下のコードgetImageData()次に、バックキャンバス上に画像データを入れputImageData()
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
»それを自分で試してみてください ブラウザのサポート
表中の数字は完全に方法をサポートする最初のブラウザのバージョンを指定します。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
getImageData() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
定義と使用法
getImageData()メソッドは、ImageDataをオブジェクトを返すコピーキャンバス上の指定された矩形のピクセルデータを。
Note: ImageDataをオブジェクトが画像ではなく、それが一部を指定(rectangle)キャンバス上に、その矩形内の画素毎の情報を保持します。
ImageDataをオブジェクト内の画素毎に4つの情報、RGBA値があります。
R -赤の色(from 0-255)
G -緑色(from 0-255)
B -青色(from 0-255)
-アルファチャンネル(from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)
カラー/アルファ情報は、アレイ内に保持され、且つに格納されたデータのImageDataオブジェクトのプロパティ。
Tip:あなたは、アレイ内のカラー/アルファ情報を操作したら、バックキャンバス上に画像データをコピーすることができputImageData()メソッド。
Example:
返さImageDataをオブジェクト内の最初のピクセルのカラー/アルファ情報を取得するためのコード。
red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
Tip:あなたはまた、使用することができますgetImageData()キャンバス上の画像の各ピクセルの色を反転させる方法を。
全ての画素をループし、この式を用いて色の値を変更します。
red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;
以下を参照してください"Try it Yourself"の例!
JavaScriptの構文
JavaScriptシンタックス: | context 。 getImageData( x,y,width,height ) 。 |
---|
パラメータ値
パラメーター | 説明 |
---|---|
x | x座標(in pixels)からコピーを開始するために、左上隅の |
y | y座標(in pixels)からコピーを開始するために、左上隅の |
width | あなたがコピーする矩形領域の幅 |
height | あなたがコピーする矩形領域の高さ |
その他の例
使用するイメージ:
例
使用getImageData()キャンバス上の画像の各画素の色を反転させます。
JavaScriptを:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// invert colors
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
»それを自分で試してみてください <Canvasオブジェクト