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HTML canvas bezierCurveTo() Method

<HTMLキャンバスリファレンス

次ベジェ曲線を描画します:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScriptを:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
»それを自分で試してみてください

ブラウザのサポート

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9の、Firefoxの、オペラ、クロム、およびSafariがサポートしbezierCurveTo()メソッドを。

注:Internet Explorer 8の以前のバージョンをサポートしていない<canvas>要素を。


定義と使用法

bezierCurveTo()メソッドは、次ベジェ曲線を表す指定されたコントロールポイントを使用して、現在のパスにポイントを追加します。

三次ベジエ曲線は3点が必要です。 最初の2点は次ベジェ計算に使用されている制御点であり、最後の点は、曲線の終点です。 曲線の開始点は、現在のパスの最後の点です。 パスが存在しない場合、使用beginPath()moveTo()の開始点を定義する方法を。

三次ベジエ曲線

始点
moveTo(20,20)
コントロールポイント1
いるbezierCurveTo(20100、200,100,200,20)
コントロールポイント2
いるbezierCurveTo(20100、200100、200,20)
終点
いるbezierCurveTo(20100200100、200,20)

ヒント:チェックアウトquadraticCurveTo()メソッドを。その代わりに、二つのうちの一つの制御点を有します。


JavaScriptシンタックス: context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

パラメーター値

パラメーター 説明 それを再生します
cp1x 最初のベジェ制御点のx座標 それを再生します»
cp1y 最初のベジェ制御点のy座標 それを再生します»
cp2x 第二のベジェ制御点のx座標 それを再生します»
cp2y 第二のベジェ制御点のy座標 それを再生します»
x 終点のx座標 それを再生します»
y 終点のy座標 それを再生します»

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