例
次ベジェ曲線を描画します:
JavaScriptを:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
»それを自分で試してみてください ブラウザのサポート
Internet Explorer 9の、Firefoxの、オペラ、クロム、およびSafariがサポートしbezierCurveTo()メソッドを。
注:Internet Explorer 8の以前のバージョンをサポートしていない<canvas>要素を。
定義と使用法
bezierCurveTo()メソッドは、次ベジェ曲線を表す指定されたコントロールポイントを使用して、現在のパスにポイントを追加します。
三次ベジエ曲線は3点が必要です。 最初の2点は次ベジェ計算に使用されている制御点であり、最後の点は、曲線の終点です。 曲線の開始点は、現在のパスの最後の点です。 パスが存在しない場合、使用beginPath()とmoveTo()の開始点を定義する方法を。
始点
moveTo(20,20) コントロールポイント1
いるbezierCurveTo(20100、200,100,200,20) コントロールポイント2
いるbezierCurveTo(20100、200100、200,20) 終点
いるbezierCurveTo(20100200100、200,20) ヒント:チェックアウトquadraticCurveTo()メソッドを。その代わりに、二つのうちの一つの制御点を有します。
JavaScriptシンタックス: | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
---|
パラメーター値
パラメーター | 説明 | それを再生します |
---|---|---|
cp1x | 最初のベジェ制御点のx座標 | それを再生します» |
cp1y | 最初のベジェ制御点のy座標 | それを再生します» |
cp2x | 第二のベジェ制御点のx座標 | それを再生します» |
cp2y | 第二のベジェ制御点のy座標 | それを再生します» |
x | 終点のx座標 | それを再生します» |
y | 終点のy座標 | それを再生します» |