<전체 스트림 객체 참조
쓰기 방법은 바이너리 Stream 개체에 바이너리 데이터를 기록하는 데 사용됩니다.
이 데이터는 Stream 개체에 현재 위치가 EOS 경우, 새로운 데이터는 기존 데이터를 넘어 추가됩니다. 현재 위치가 EOS가 아닌 경우, 기존 데이터를 덮어 쓰게됩니다.
당신이 EOS지나 작성하는 경우, 스트림의 크기가 증가합니다. EOS는 스트림의 마지막 바이트로 설정됩니다. 당신이 과거 EOS를 작성하지 않는 경우, 현재 위치는 새로 추가 된 데이터 후 다음 바이트로 설정됩니다. 이전에 기존 데이터가 잘립니다되지 않습니다. SetEOS 방법은 잘라야 호출합니다.
Note: 이 방법은 한 블럭의 객체가 아니라 바이너리 스트림 객체로 사용되는 WRITETEXT 방법을 사용합니다.
통사론
objStream.Write buffer
매개 변수 | 기술 |
---|---|
buffer | 필요합니다. 바이트의 배열은 바이너리 Stream 개체에 기록하기 |
<전체 스트림 객체 참조