이 장에서 우리는 HTML 캔버스를 사용하여 아날로그 시계를 구축 할 것입니다.
부품 난 - 캔버스 만들기
시계는 HTML 용기를 필요로한다. 300 X 300 픽셀 HTML 캔버스 만들기 :
HTML 코드 :
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
»그것을 자신을 시도 코드 설명
귀하의 페이지에 HTML <캔버스> 요소를 추가합니다 :
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
는 HTML 캔버스 요소로부터 캔버스 객체 (VAR 캔버스) 만들기 :
var canvas =
document.getElementById("canvas");
캔버스 객체의 2D 그리기 개체 (var에 CTX) 만들기 :
var ctx = canvas.getContext("2d");
캔버스의 높이를 이용하여 클록 반경을 계산한다 :
var radius
= canvas.height / 2;
클록 반경을 계산하는 캔버스 높이를 사용하여, 모든 캔버스 크기 클록 일 수있다.
캔버스의 중심 (그리기 개체의)이 (0,0) 위치를 매핑 :
ctx.translate(radius, radius);
캔버스 내부에 잘 시계를 그릴 (90 %) 클럭 반경을 감소 :
radius = radius * 0.90;
시계를 그리는 함수 만들기 :
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}