붉은 광장을 이동하려면 버튼을 누르십시오 :
어떤 장애물 추가
이제 우리는 우리의 게임에 솜 장애물을 추가 할 수 있습니다.
게임 영역에 새로운 요소를 추가합니다. 그것은, 10px 넓은, 녹색 200 픽셀 고 확인하고 아래로 그것을 오른쪽으로 300 픽셀과 120 픽셀을 배치합니다.
또한 매 프레임 장해 요소를 업데이트
예
var myGamePiece;
var myObstacle;
function startGame() {
myGamePiece = new
component(30, 30, "red" , 10, 120);
myObstacle
= new component(10, 200, "green" , 300, 120);
myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myObstacle.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
»그것을 자신을 시도 장애물에 충돌 = 게임 오버
당신이 장애물에 충돌 할 때 위의 예에서 아무 일도 발생하지 않습니다. 게임에서, 그것은 매우 만족하지 않습니다.
우리의 붉은 광장이 장애물 안타 경우 우리는 어떻게 알 수 있습니까?
구성 요소 생성자의 새로운 방법을 만드는 것이 chekcs 다른 구성 요소와 구성 요소가 충돌하는 경우. 이 방법은 때마다 프레임 업데이트, 초당 50 번 호출해야합니다.
또한 추가 stop()
받는 방법을 myGameArea
20 밀리 초 간격을 지 웁니다 객체.
예
var myGameArea = {
canvas :
document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
},
clear : function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
} ,
stop : function() {
clearInterval(this.interval);
}
}
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY;
}
this.crashWith = function(otherobj) {
var myleft = this.x;
var
myright = this.x + (this.width);
var mytop = this.y;
var
mybottom = this.y + (this.height);
var otherleft = otherobj.x;
var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
var othertop = otherobj.y;
var
otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
var crash = true;
if
((mybottom < othertop) ||
(mytop > otherbottom) ||
(myright < otherleft) ||
(myleft > otherright)) {
crash = false;
}
return crash;
}
}
function updateGameArea() {
if
(myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
myGameArea.stop();
} else {
myGameArea.clear();
myObstacle.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
}
»그것을 자신을 시도 이동 장애물
이 정적 때 장애물이없는 위험이다, 그래서 우리는 그것을 이동하려는.
의 속성 값 변경 myObstacle.x
모든 업데이트에서 :
예
function updateGameArea() {
if
(myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
myGameArea.stop();
} else {
myGameArea.clear();
myObstacle.x += -1;
myObstacle.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
}
»그것을 자신을 시도 여러 장애물
어떻게 여러 장애물을 추가하는 방법에 대한?
이를 위해 우리는 프레임 카운트 특성, 및 소정의 프레임 속도로 무언가를 실행하기위한 방법이 필요하다.
예
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context =
this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.frameNo = 0;
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
},
clear :
function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width,
this.canvas.height);
},
stop :
function() {
clearInterval(this.interval);
}
}
function everyinterval(n) {
if
((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {return true;}
return false;
}
현재 framenumber 지정된 간격에 해당하는 경우 everyinterval 함수는 true를 돌려줍니다.
여러 장애물을 정의하려면, 먼저 배열로 장애물 변수를 선언합니다.
둘째, 우리는 updateGameArea 기능에 약간 수정을해야합니다.
예
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
function
updateGameArea() {
var x, y;
for (i = 0; i <
myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
myGameArea.stop();
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if
(myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
y = myGameArea.canvas.height - 200
myObstacles.push(new component(10, 200, "green" ,
x, y));
}
for (i = 0; i <
myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].x += -1;
myObstacles[i].update();
}
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
»그것을 자신을 시도 에서 updateGameArea
충돌이있을 경우 기능 우리는 모든 장애물을 통해 루프는 볼 수 있어야합니다. 충돌이있는 경우, updateGameArea
기능은 정지되며, 더 이상 그림은 수행되지 않습니다.
updateGameArea
기능은 프레임을 계산하고 매 150 프레임에 대한 장애물을 추가합니다.
임의의 크기의 장애물
붉은 광장 위로 이동 및 아래로 충돌하지 않아야 있도록 우리가 임의의 크기의 장애물에 보낼 것입니다, 게임이 좀 더 어려운과 재미를 확인하십시오.
예
function updateGameArea() {
var x, height, gap,
minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i +=
1) {
if
(myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
myGameArea.stop();
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if
(myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
minHeight = 20;
maxHeight = 200;
height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
minGap = 50;
maxGap = 200;
gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
myObstacles.push(new component(10, height, "green" , x, 0));
myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "green" , x,
height + gap));
}
for
(i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].x += -1;
myObstacles[i].update();
}
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
»그것을 자신을 시도