W tych rozdziałach będziemy budować analogowego zegara za pomocą płótna HTML.
Część I - Tworzenie płótnie
Zegar potrzebuje pojemnik HTML. Załóż 300 x 300 pikseli w formacie HTML płótnie:
Kod HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
Spróbuj sam " Kod Poradnik
Dodaj HTML <canvas> elementu na swojej stronie:
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
Tworzenie obiektu canvas (var płótnie) z elementu HTML canvas:
var canvas =
document.getElementById("canvas");
Utwórz obiekt 2D Drawing (var ctx) dla obiektu płótnie:
var ctx = canvas.getContext("2d");
Obliczania promienia zegara, za pomocą wysokości płótna:
var radius
= canvas.height / 2;
Korzystanie wysokość płótna obliczyć promień zegara, sprawia, że praca zegara dla wszystkich rozmiarów płótno.
Przemapować (0,0) pozycję (obiektu rysunkowego) do centrum płótna:
ctx.translate(radius, radius);
Zmniejszyć promień zegara (do 90%), aby narysować zegar dobrze wewnątrz płótnie:
radius = radius * 0.90;
Tworzenie funkcji do rysowania zegara:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}