Niektóre gry mają siły, która ściąga komponent gry w jednym kierunku, tak jak grawitacja ściąga obiekty z ziemią.
Powaga
Aby dodać tę funkcjonalność do naszego komponentu konstruktora najpierw dodać gravity
właściwość, która określa aktualną wagę. Następnie dodać gravitySpeed
własności, co zwiększa każdym razem aktualizować ramkę:
Przykład
function component(width, height, color, x, y,
type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update =
function() {
ctx =
myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed ;
}
}
Spróbuj sam " Hit dolnej
Aby zapobiec spadaniu czerwony kwadrat na zawsze powstrzymać upadku, kiedy uderza w dolnej części obszaru gry:
Przykład
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
Spróbuj sam " przyspieszy
W grze, jeśli masz siłę, która ciągnie cię w dół, trzeba mieć sposób, aby zmusić komponent do przyspieszy.
Wywołać funkcję, gdy ktoś kliknie przycisk, i sprawiają, że czerwony kwadrat latać w powietrzu:
Przykład
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)"
onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
Spróbuj sam " Gra
Stworzyć grę opartą na tym, co dowiedzieliśmy się do tej pory: