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HTML Jogo Gravidade


Alguns jogos têm forças que puxa o componente de jogo em uma direção, como a gravidade puxa os objetos no chão.




Gravidade

Para adicionar esta funcionalidade para o nosso construtor de componente, primeiro adicione a gravity propriedade, que define a gravidade atual. Em seguida, adicione um gravitySpeed propriedade, o que aumenta toda vez que atualizar o frame:

Exemplo

function component(width, height, color, x, y, type) {
    this.type = type;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.gravity = 0.05;
    this.gravitySpeed = 0;
   
this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed ;
    }
}
Tente você mesmo "

Hit the Bottom

Para evitar que o quadrado vermelho de cair para sempre, parar a cair quando ele atinge o fundo da área de jogo:

Exemplo

    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
        this.hitBottom();
    }
    this.hitBottom = function() {
        var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
        if (this.y > rockbottom) {
            this.y = rockbottom;
        }
    }

Tente você mesmo "

acelerar Up

Em um jogo, quando você tem uma força que puxa você para baixo, você deve ter um método para forçar o componente para acelerar-se.

Acionar uma função quando alguém clica em um botão, e fazer o quadrado vermelho voar no ar:

Exemplo

<script>
function accelerate(n) {
    myGamePiece.gravity = n;
}
</script>

<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
Tente você mesmo "

Um jogo

Faça um jogo com base no que aprendemos até agora: