Alguns jogos têm forças que puxa o componente de jogo em uma direção, como a gravidade puxa os objetos no chão.
Gravidade
Para adicionar esta funcionalidade para o nosso construtor de componente, primeiro adicione a gravity
propriedade, que define a gravidade atual. Em seguida, adicione um gravitySpeed
propriedade, o que aumenta toda vez que atualizar o frame:
Exemplo
function component(width, height, color, x, y,
type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update =
function() {
ctx =
myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed ;
}
}
Tente você mesmo " Hit the Bottom
Para evitar que o quadrado vermelho de cair para sempre, parar a cair quando ele atinge o fundo da área de jogo:
Exemplo
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
Tente você mesmo " acelerar Up
Em um jogo, quando você tem uma força que puxa você para baixo, você deve ter um método para forçar o componente para acelerar-se.
Acionar uma função quando alguém clica em um botão, e fazer o quadrado vermelho voar no ar:
Exemplo
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)"
onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
Tente você mesmo " Um jogo
Faça um jogo com base no que aprendemos até agora: