O objeto Math permite realizar tarefas matemáticas em números.
O objeto Math
O objeto Math permite realizar tarefas matemáticas.
O objeto Math inclui vários métodos matemáticos.
Um uso comum do objeto Math é criar um número aleatório:
Math não tem nenhum construtor. Não há métodos têm de criar um objeto de matemática em primeiro lugar.
Math.min() e Math.max()
Math.min() e Math.max() pode ser usado para encontrar o valor mais baixo ou mais alto em uma lista de argumentos:
Math.random()
Math.random() retorna um número aleatório entre 0 (inclusive), e 1 (exclusive):
Math.random() sempre retorna um número menor do que 1.
Math.round()
Math.round() arredonda um número para o número inteiro mais próximo:
Math.ceil()
Math.ceil() arredonda um número para o número inteiro mais próximo:
Math.floor()
Math.floor() arredonda um número para baixo para o número inteiro mais próximo:
Math.floor() e Math.random() pode ser usado em conjunto para devolver um número aleatório entre 0 e 10:
Exemplo
Math.floor(Math.random() * 11); // returns a random number between 0 and 10
Tente você mesmo " Math Constantes
JavaScript fornece 8 constantes matemáticas que podem ser acessados com o objeto Math:
Exemplo
Math.E // returns Euler's number
Math.PI // returns PI
Math.SQRT2
// returns the square root of 2
Math.SQRT1_2
// returns the square root of 1/2
Math.LN2
// returns the natural logarithm of 2
Math.LN10
// returns the natural logarithm of 10
Math.LOG2E
// returns base 2 logarithm of E
Math.LOG10E
// returns base 10 logarithm of E
Tente você mesmo " Métodos Math Objeto
Método | Descrição |
---|---|
abs(x) | Retorna o valor absoluto de x |
acos(x) | Retorna o arco cosseno de x, em radianos |
asin(x) | Retorna o arco seno de x, em radianos |
atan(x) | Retorna o arco tangente de x como um valor numérico entre -PI / 2 e PI / 2 radianos |
atan2(y,x) | Retorna o arco tangente do quociente de seus argumentos |
ceil(x) | Retorna x, arredondado para o número inteiro mais próximo |
cos(x) | Retorna o co-seno de x (x está em radianos) |
exp(x) | Retorna o valor de E x |
floor(x) | Retorna x, arredondado para baixo, para o número inteiro mais próximo |
log(x) | Retorna o logaritmo natural (base e) do x |
max(x,y,z,...,n) | Retorna o número com o maior valor |
min(x,y,z,...,n) | Retorna o número com o menor valor |
pow(x,y) | Retorna o valor de x para o poder de y |
random() | Retorna um número aleatório entre 0 e 1 |
round(x) | Arredonda x para o inteiro mais próximo |
sin(x) | Retorna o seno de x (x está em radianos) |
sqrt(x) | Retorna a raiz quadrada de x |
tan(x) | Retorna a tangente de um ângulo |
Completa Math Reference
Para uma referência completa, vá ao nosso referência completa objeto Math .
A referência contém descrições e exemplos de todas as propriedades e métodos da matemática.
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