objeto Math
O objeto Math permite que você execute tarefas matemáticas.
Math não é um construtor. Todas as propriedades / métodos de matemática pode ser chamado utilizando matemática como um objecto, sem criar-lo.
Sintaxe
var x = Math.PI; // Returns PI
var y = Math.sqrt(16); // Returns the square root of 16
Para um tutorial sobre o objeto Math, leia nossa Math Tutorial JavaScript .
Propriedades Math Objeto
Propriedade | Descrição |
---|---|
E | Retorna o número de Euler (approx. 2.718) |
LN2 | Retorna o logaritmo natural de 2 (approx. 0.693) |
LN10 | Retorna o logaritmo natural de 10 (approx. 2.302) |
LOG2E | Retorna o logaritmo de base 2 de E (approx. 1.442) |
LOG10E | Retorna o logaritmo de base 10 de E (approx. 0.434) |
PI | Devoluções PI (approx. 3.14) |
SQRT1_2 | Retorna a raiz quadrada de 1/2 (approx. 0.707) |
SQRT2 | Retorna a raiz quadrada de 2 (approx. 1.414) |
Métodos de Math Objeto
Método | Descrição |
---|---|
abs(x) | Retorna o valor absoluto de x |
acos(x) | Retorna o arco cosseno de x, em radianos |
asin(x) | Retorna o arco seno de x, em radianos |
atan(x) | Retorna o arco tangente de x como um valor numérico entre -PI / 2 e PI / 2 radianos |
atan2(y,x) | Retorna o arco tangente do quociente de seus argumentos |
ceil(x) | Retorna x, arredondado para o número inteiro mais próximo |
cos(x) | Retorna o co-seno de x (x is in radians) |
exp(x) | Retorna o valor de E x |
floor(x) | Retorna x arredondado para baixo, para o número inteiro mais próximo |
log(x) | Retorna o logaritmo natural (base E) do x |
max(x,y,z,...,n) | Retorna o número com o valor mais alto |
min(x,y,z,...,n) | Retorna o número com o menor valor |
pow(x,y) | Retorna o valor de x para o poder de y |
random() | Retorna um número aleatório entre 0 e 1 |
round(x) | Arredonda x para o inteiro mais próximo |
sin(x) | Retorna o seno de x (x is in radians) |
sqrt(x) | Retorna a raiz quadrada de x |
tan(x) | Retorna a tangente de um ângulo |