Exemplu
Desenați un dreptunghi, se adaugă o nouă matrice de transformare cu transform() , trage din nou dreptunghi, se adaugă o nouă matrice de transformare, apoi se trage din nou dreptunghi. Observați că de fiecare dată când suni transform() , se bazează pe matricea de transformare anterioară:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100)
ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
Încearcă - l singur » Suport pentru browser-
Numerele din tabel specifica prima versiune de browser care acceptă pe deplin metoda.
Metodă | |||||
---|---|---|---|---|---|
transform() | da | 9 | da | da | da |
Definiție și utilizare
Fiecare obiect pe panza are o matrice de transformare curent.
transform() metoda înlocuiește matricea de transformare curentă. Se înmulțește matricea de transformare curent cu matricea descrisă de:
a | c | e |
b | d | f |
0 | 0 | 1 |
Cu alte cuvinte, transform() metoda permite scala, roti, muta, și decalarea contextul actual.
Note: Transformarea va afecta numai desene realizate după transform() metoda este apelata.
Note: transform() Metoda se comportă relativ la alte transformări realizate de rotate(), scale() , translate() , sau transform() . Exemplu: Dacă ați setat deja desenul la scară de două, și transform() metoda scalează desenele de două, desenele dvs. vor fi acum la scară de patru.
Tip: Check out setTransform() metoda, care nu se comportă relativ la alte transformări.
sintaxa JavaScript: | context . transform( a,b,c,d,e,f ) ; |
---|
Valorile parametrilor
Parametru | Descriere | Joaca-l |
---|---|---|
a | Scalează desenul orizontal | Joaca - l » |
b | Distorsiona desenul orizontal | Joaca - l » |
c | Distorsiona desenului vertical | Joaca - l » |
d | Scales desenul vertical | Joaca - l » |
e | Mută desenul orizontal | Joaca - l » |
f | Mută desenul de pe verticală | Joaca - l » |