Последние учебники веб-разработки
 

SVG отбрасывающие тени


<DEFS> и <фильтр>

Все фильтры SVG определены в <defs> элемента. <defs> элемент короток для определений и содержит определение специальных элементов (such as filters) .

<filter> элемент используется для определения SVG фильтр. <filter> элемент имеет обязательный атрибут ID , который идентифицирует фильтр. Графический затем указывает на фильтр для использования.


SVG <feOffset>

Пример 1

<feOffset> Элемент используется для создания эффектов отбрасывания тени. Идея заключается в том , чтобы взять SVG графику (image or element) и переместите его немного в плоскости ху.

Первый пример смещает прямоугольник (with <feOffset>) , а затем смешать оригинал на верхней части изображения смещения (with <feBlend>) :

feoffset

Вот код SVG:

пример

<svg height="120" width="120">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
Попробуй сам "

Code explanation:

  • id атрибут <filter> элемент определяет уникальное имя для фильтра
  • filter атрибут <rect> элемент связывает элемент с "f1" фильтр

Пример 2

Теперь, смещение изображения может быть размыта (with <feGaussianBlur>) :

feoffset2

Вот код SVG:

пример

<svg height="140" width="140">
  <defs>
    <filter id="f2" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f2)" />
</svg>
Попробуй сам "

Code explanation:

  • stdDeviation атрибут <feGaussianBlur> элемент определяет величину размытия

Пример 3

Теперь сделайте тень черный:

feoffset3

Вот код SVG:

пример

<svg height="140" width="140">
  <defs>
    <filter id="f3" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f3)" />
</svg>
Попробуй сам "

Code explanation:

  • in атрибуте <feOffset> элемента изменяется на "SourceAlpha" , который использует альфа - канал для размытия вместо всего RGBA пикселя

Пример 4

Теперь, рассматривать тень как цвет:

feoffset4

Вот код SVG:

пример

<svg height="140" width="140">
  <defs>
    <filter id="f4" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
      values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f4)" />
</svg>
Попробуй сам "

Code explanation:

  • <feColorMatrix> фильтр используется для преобразования цвета в изображении смещения ближе к черному. Три значения '0,2' в матрице все получают умножаются на красный, зеленый и синий каналы. Снижение их ценности приносит цвета ближе к черному (black is 0)