<อ้างอิงกระแสวัตถุที่สมบูรณ์
วิธีการ CopyTo ที่ใช้ในการคัดลอกจำนวนที่ระบุตัวอักษรหรือไบต์จากวัตถุสตรีมเปิดเป็นวัตถุกระแสอื่นเปิด
ประเภทของวัตถุทั้งสองสตรีมควรจะเหมือนกัน อย่างไรก็ตามวัตถุกระแสข้อความที่สามารถคัดลอกลงในวัตถุกระแสไบนารี แต่ไม่ได้ในทางกลับกันและ CharSet คุณสมบัติของวัตถุกระแสปลายทางสามารถแตกต่างกันกว่าวัตถุที่มาสตรีม
วากยสัมพันธ์
objStream.CopyTo dest,numchars
พารามิเตอร์ | ลักษณะ |
---|---|
dest | จำเป็นต้องใช้ ที่จะคัดลอกสตรีม (contains a reference to an open Stream object) |
numchars | ไม่จำเป็น. จำนวนเต็มที่ระบุจำนวนตัวอักษรหรือไบต์ที่จะคัดลอกมาจากตำแหน่งปัจจุบันในกระแสแหล่งที่มาเพื่อสตรีมปลายทาง เริ่มต้นคือ -1 (จะคัดลอกข้อมูลทั้งหมดจากตำแหน่งปัจจุบันไปยัง EOS) Note: หากจำนวนที่ระบุมากกว่าจำนวนที่มีอยู่ของไบต์ / ตัวละครจน EOS แล้วไบต์เท่านั้น / ตัวละครจากตำแหน่งปัจจุบันไปยัง EOS จะถูกคัดลอก |
<อ้างอิงกระแสวัตถุที่สมบูรณ์