ตัวอย่าง
เล่นภาพเคลื่อนไหวด้วยความเร็วเท่ากันตั้งแต่ต้นจนจบ:
div {
-webkit-animation-timing-function: linear; /* Chrome, Safari,
Opera */
animation-timing-function: linear;
}
ลองตัวเอง» เพิ่มเติม "Try it Yourself" ตัวอย่างด้านล่าง
ความหมายและการใช้งาน
ภาพเคลื่อนไหว-ระยะเวลาฟังก์ชั่นระบุโค้งความเร็วของการเคลื่อนไหว
โค้งความเร็วกำหนดเวลาที่นิเมชั่นที่ใช้ในการเปลี่ยนจากหนึ่งชุดของรูปแบบ CSS ไปยังอีก
โค้งความเร็วถูกนำมาใช้เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงได้อย่างราบรื่น
ค่าเริ่มต้น: | ease |
---|---|
รับการถ่ายทอด: | no |
Animatable: | no. Read about animatable |
เวอร์ชัน: | CSS3 |
ไวยากรณ์ javascript: | object .style.animationTimingFunction="linear" Try it |
สนับสนุนเบราว์เซอร์
ตัวเลขในตารางระบุราว์เซอร์รุ่นแรกที่สนับสนุนอย่างเต็มที่ทรัพย์สิน
ตามด้วยหมายเลข -webkit-, -moz- หรือ -o- ระบุรุ่นแรกที่ทำงานร่วมกับคำนำหน้า
คุณสมบัติ | |||||
---|---|---|---|---|---|
animation-timing-function | 43.0 4.0 -webkit- | 10.0 | 16.0 5.0 -moz- | 9.0 4.0 -webkit- | 30.0 15.0 -webkit- 12.0 -o- |
CSS ไวยากรณ์
animation-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|step-start|step-end|steps(int,start|end)|cubic-bezier(n,n,n,n)|initial|inherit;
ภาพเคลื่อนไหว-ระยะเวลาฟังก์ชั่นการใช้ฟังก์ชั่นทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่าเส้นโค้งลูกบาศก์ Bezier เพื่อให้โค้งความเร็ว คุณสามารถใช้ค่าของคุณเองในการทำงานนี้หรือใช้หนึ่งในค่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า:
ค่าทรัพย์สิน
ความคุ้มค่า | ลักษณะ | เล่น |
---|---|---|
linear | ภาพเคลื่อนไหวที่มีความเร็วเท่ากันตั้งแต่ต้นจนจบ | เล่น " |
ease | ค่ามาตรฐาน ภาพเคลื่อนไหวที่มีการเริ่มต้นช้าแล้วเร็วก่อนที่มันจะจบลงอย่างช้าๆ | เล่น " |
ease-in | ภาพเคลื่อนไหวที่มีการเริ่มต้นช้า | เล่น " |
ease-out | ภาพเคลื่อนไหวที่มีปลายช้า | เล่น " |
ease-in-out | ภาพเคลื่อนไหวที่มีทั้งการเริ่มต้นช้าและช้าปลาย | เล่น " |
step-start | เทียบเท่ากับ steps(1, start) | |
step-end | เทียบเท่ากับ steps(1, end) | |
steps(int,start|end) | ฟังก์ชั่นระบุก้าวที่มีสองพารามิเตอร์ พารามิเตอร์แรกระบุจำนวนของช่วงเวลาในการทำงาน มันจะต้องเป็นจำนวนเต็มบวก (greater than 0) พารามิเตอร์ที่สองซึ่งเป็นตัวเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเป็นค่า "start" หรือ "end" และระบุจุดที่การเปลี่ยนแปลงของค่าที่เกิดขึ้นภายในช่วงเวลา ถ้าพารามิเตอร์ที่สองถูกละไว้ก็จะได้รับค่า "end" | |
cubic-bezier( n , n , n , n ) | กำหนดค่าของคุณเองในการทำงานลูกบาศก์ Bezier ค่าที่เป็นไปได้ค่าตัวเลข 0-1 | |
initial | การตั้งค่าคุณสมบัตินี้เป็นค่าเริ่มต้น อ่านเกี่ยวกับการเริ่มต้น | |
inherit | สืบทอดคุณสมบัตินี้จากองค์ประกอบหลักของมัน อ่านเกี่ยวกับการรับมรดก |
Tip: ลองใช้ค่าที่แตกต่างในลองตัวเองส่วนด้านล่าง
ตัวอย่างเพิ่มเติม
ตัวอย่าง
เพื่อทำความเข้าใจค่าระยะเวลาการทำงานที่แตกต่างกัน
ที่นี่ห้าที่แตกต่างกัน <div> องค์ประกอบห้าค่าที่แตกต่าง:
/* For Chrome, Safari and Opera */
#div1 {-webkit-animation-timing-function: linear;}
#div2 {-webkit-animation-timing-function: ease;}
#div3 {-webkit-animation-timing-function: ease-in;}
#div4 {-webkit-animation-timing-function: ease-out;}
#div5 {-webkit-animation-timing-function: ease-in-out;}
/* Standard
syntax */
#div1 {animation-timing-function: linear;}
#div2 {animation-timing-function: ease;}
#div3 {animation-timing-function: ease-in;}
#div4 {animation-timing-function: ease-out;}
#div5 {animation-timing-function: ease-in-out;}
ลองตัวเอง» ตัวอย่าง
เช่นเดียวกับตัวอย่างข้างต้น แต่ความเร็วของเส้นโค้งจะถูกกำหนดด้วยฟังก์ชั่นลูกบาศก์ Bezier:
/* For Chrome, Safari and Opera */
#div1 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1);}
#div2 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
/* Standard syntax */
#div1 {animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1);}
#div2 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
ลองตัวเอง» หน้าเว็บที่เกี่ยวข้อง
กวดวิชา CSS3: CSS3 ภาพเคลื่อนไหว
อ้างอิง HTML DOM: animationTimingFunction property