เกมบางเกมมีกองกำลังที่ดึงองค์ประกอบเกมในทิศทางเดียวเช่นแรงโน้มถ่วงดึงวัตถุกับพื้นดิน
แรงดึงดูด
ในการเพิ่มฟังก์ชั่นนี้เพื่อตัวสร้างองค์ประกอบของเราครั้งแรกเพิ่ม gravity
ทรัพย์สินซึ่งกำหนดแรงโน้มถ่วงในปัจจุบัน แล้วเพิ่ม gravitySpeed
คุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เราอัปเดตกรอบ:
ตัวอย่าง
function component(width, height, color, x, y,
type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update =
function() {
ctx =
myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed ;
}
}
ลองตัวเอง» ตีด้านล่าง
เพื่อป้องกันไม่ให้ตารางสีแดงจากการล้มตลอดหยุดตกเมื่อ hits พื้นที่ด้านล่างของเกม:
ตัวอย่าง
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
ลองตัวเอง» เร่งขึ้น
ในเกมเมื่อคุณมีแรงที่ดึงคุณลงคุณควรจะมีวิธีการที่จะบังคับให้องค์ประกอบในการเร่งขึ้น
เรียกฟังก์ชั่นเมื่อมีคนคลิกปุ่มและทำให้ตารางสีแดงบินขึ้นไปในอากาศ:
ตัวอย่าง
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)"
onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
ลองตัวเอง» เกม
ทำให้เกมเป็นไปตามสิ่งที่เราได้เรียนรู้เพื่อให้ห่างไกล: