ด้วยวิธีการใหม่ของส่วนประกอบการวาดภาพที่อธิบายไว้ในบทที่เกมการหมุนการเคลื่อนไหวที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้น
วิธีการย้ายวัตถุ?
เพิ่ม speed
ให้บริการไปยัง component
คอนสตรัคซึ่งหมายถึงความเร็วในปัจจุบันขององค์ประกอบ
นอกจากนี้ยังทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างใน newPos()
วิธีการคำนวณตำแหน่งขององค์ประกอบบนพื้นฐานของ speed
และ angle
โดยค่าเริ่มต้นส่วนประกอบกำลังเผชิญขึ้นและโดยการตั้งค่าคุณสมบัติความเร็ว 1, ส่วนประกอบจะเริ่มก้าวไปข้างหน้า
ตัวอย่าง
function component(width, height, color, x, y) {
this.gamearea = gamearea;
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
ลองตัวเอง» ทำให้ย้อนกลับ
นอกจากนี้เรายังต้องการที่จะสามารถที่จะทำให้เลี้ยวซ้ายและขวา ทำให้คุณสมบัติใหม่ที่เรียกว่า moveAngle
ซึ่งบ่งชี้ว่ามูลค่าการย้ายปัจจุบันหรือมุมหมุน ใน newPos()
วิธีการคำนวณ angle
บนพื้นฐานของ moveAngle
ทรัพย์สิน:
ตัวอย่าง
ตั้งค่าคุณสมบัติ moveangle 1 และดูสิ่งที่เกิดขึ้น
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.moveAngle = 1;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
ลองตัวเอง» ใช้แป้นพิมพ์
วิธีการที่ไม่สี่เหลี่ยมสีแดงย้ายเมื่อใช้แป้นพิมพ์? แทนการย้ายขึ้นและลงและจากทางด้านข้างสี่เหลี่ยมสีแดงเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเมื่อคุณใช้ "up" ลูกศรและหันซ้ายและขวาเมื่อกดซ้ายและขวาลูกศร