วัตถุคณิตศาสตร์ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวกับตัวเลข
วัตถุคณิตศาสตร์
วัตถุคณิตศาสตร์ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์
วัตถุคณิตศาสตร์รวมถึงวิธีการทางคณิตศาสตร์หลาย
หนึ่งในการใช้งานทั่วไปของวัตถุคณิตศาสตร์คือการสร้างตัวเลขสุ่ม:
คณิตศาสตร์ไม่มีตัวสร้าง ไม่มีวิธีการที่มีการสร้างวัตถุคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก
Math.min() และ Math.max()
Math.min() และ Math.max() สามารถใช้ในการหาค่าต่ำสุดหรือสูงสุดในรายการของอาร์กิวเมนต์:
Math.random()
Math.random() ส่งกลับจำนวนสุ่มระหว่าง 0 (รวม) และ 1 (พิเศษ):
Math.random() เสมอกลับจำนวนที่ต่ำกว่า 1
Math.round()
Math.round() ปัดเศษตัวเลขเป็นเลขที่ใกล้ที่สุดคือ:
Math.ceil()
Math.ceil() ปัดเศษตัวเลขขึ้นเป็นจำนวนเต็มใกล้ที่สุด:
Math.floor()
Math.floor() รอบจำนวนลงไปที่เลขที่ใกล้ที่สุด:
Math.floor() และ Math.random() สามารถนำมาใช้ร่วมกันเพื่อกลับมาเป็นจำนวนสุ่มระหว่าง 0 และ 10:
คณิตศาสตร์ค่าคงที่
JavaScript ให้ 8 ค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยวัตถุคณิตศาสตร์:
ตัวอย่าง
Math.E // returns Euler's number
Math.PI // returns PI
Math.SQRT2
// returns the square root of 2
Math.SQRT1_2
// returns the square root of 1/2
Math.LN2
// returns the natural logarithm of 2
Math.LN10
// returns the natural logarithm of 10
Math.LOG2E
// returns base 2 logarithm of E
Math.LOG10E
// returns base 10 logarithm of E
ลองตัวเอง» วิธีการวัตถุคณิตศาสตร์
วิธี | ลักษณะ |
---|---|
abs(x) | ส่งกลับค่าสัมบูรณ์ของ x |
acos(x) | ผลตอบแทนที่ได้ arccosine ของ x ในเรเดียน |
asin(x) | ผลตอบแทนที่อาร์กไซน์ของ x ในเรเดียน |
atan(x) | ผลตอบแทนที่อาร์กแทนเจนต์ของ x เป็นค่าตัวเลขระหว่าง -PI / 2 และ PI / 2 เรเดียน |
atan2(y,x) | ผลตอบแทนที่อาร์กแทนเจนต์ของความฉลาดของการขัดแย้งของตน |
ceil(x) | ผลตอบแทน x โค้งมนขึ้นไปเลขที่ใกล้ที่สุด |
cos(x) | ผลตอบแทนที่โคไซน์ของ x (x เป็นเรเดียน) |
exp(x) | ส่งกลับค่าของ E x ที่อยู่ |
floor(x) | ผลตอบแทน x กลมลงไปเต็มที่ใกล้เคียงที่สุด |
log(x) | ส่งกลับลอการิทึมธรรมชาติ (ฐาน E) ของ X |
max(x,y,z,...,n) | ส่งกลับจำนวนที่มีค่าสูงสุด |
min(x,y,z,...,n) | ส่งกลับจำนวนที่มีค่าต่ำสุด |
pow(x,y) | ส่งกลับค่าของ x เพื่ออำนาจของวาย |
random() | ส่งคืนตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 และ 1 |
round(x) | รอบ x เต็มที่ใกล้เคียงที่สุด |
sin(x) | ผลตอบแทนที่ได้ไซน์ของ x (x เป็นเรเดียน) |
sqrt(x) | ส่งกลับค่ารากที่สองของ x |
tan(x) | ผลตอบแทนที่ได้แทนเจนต์ของมุม |
อ้างอิงทางคณิตศาสตร์ที่สมบูรณ์
สำหรับการอ้างอิงเสร็จสมบูรณ์ไปเรา คณิตศาสตร์สมบูรณ์อ้างอิงวัตถุ
การอ้างอิงที่มีคำอธิบายและตัวอย่างของทุกคุณสมบัติคณิตศาสตร์และวิธีการ
ทดสอบด้วยตัวเองด้วยการออกกำลังกาย!
การใช้สิทธิ 1 » ออกกำลังกาย 2 » ออกกำลังกาย 3 » 4 การออกกำลังกาย»