ตัวอย่าง
สร้างวัตถุ ImageData 100 * 100 พิกเซลที่ทุกพิกเซลถูกตั้งค่าเป็นสีแดง:
ผ้าใบ
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
ลองตัวเอง» สนับสนุนเบราว์เซอร์
ตัวเลขในตารางระบุราว์เซอร์รุ่นแรกที่สนับสนุนอย่างเต็มที่ทรัพย์สิน
คุณสมบัติ | |||||
---|---|---|---|---|---|
data | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
ความหมายและการใช้งาน
สถานที่ให้บริการข้อมูลที่ส่งกลับวัตถุที่มีข้อมูลภาพของวัตถุ ImageData ที่ระบุ
สำหรับพิกเซลในวัตถุ ImageData ทุกมีสี่ชิ้นส่วนของข้อมูลค่า RGBA นี้:
R - สีแดง (from 0-255)
G - สีเขียว (from 0-255)
B - สีฟ้า (from 0-255)
เอ - ช่องอัลฟา (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)
ข้อมูลสี / อัลฟาจะจัดขึ้นในอาร์เรย์และถูกเก็บไว้ในข้อมูลคุณสมบัติของวัตถุ ImageData
Examples:
ไวยากรณ์สำหรับการทำพิกเซลแรกใน ImageData วัตถุสีแดง:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
ไวยากรณ์สำหรับการทำพิกเซลที่สองในสีเขียว ImageData วัตถุ:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
Tip: ดู createImageData() , getImageData() และ putImageData() เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวัตถุ ImageData
JavaScript ไวยากรณ์
ไวยากรณ์ JavaScript: | imageData .data; |
---|
<ผ้าใบวัตถุ