Matematik nesnesi numaraları matematiksel görevleri gerçekleştirmek için izin verir.
Matematik Nesne
Matematik nesnesi matematiksel görevleri gerçekleştirmek için izin verir.
Math nesnesi çeşitli matematiksel yöntem içerir.
Math nesnesi, yaygın olarak, rasgele bir sayı oluşturmak için:
Matematik hiçbir yapıcı vardır. Hiçbir yöntemler öncelikle bir Math nesnesi oluşturmak zorunda.
Math. min() Math. min() ve Math. max() Math. max()
Math. min() Math. min() ve Math. max() Math. max() Bir bağımsız değişkenler listesindeki en düşük ya da en yüksek değeri bulmak için kullanılabilir:
Math. random()
Math. random() Math. random() arasında rasgele bir sayı döndürür 0 (inclusive) ve 1 (exclusive) :
Math. random() Math. random() her zaman 1 'den çok sayıda alt döner.
Math. round()
Math. round() Math. round() en yakın tam bir sayı yuvarlar:
Math. ceil()
Math. ceil() Math. ceil() en yakın tam sayıya bir sayı yuvarlar:
Math. floor()
Math. floor() Math. floor() en yakın tam sayıya bir sayı yuvarlar:
Math. floor() Math. floor() ve Math. random() Math. random() 0 ile 10 arasında rastgele bir sayı dönmek için birlikte kullanılabilir:
Matematik Sabitler
JavaScript Math nesnesi ile erişilebilir 8 matematiksel sabitleri sağlar:
Örnek
Math.E // returns Euler's number
Math.PI // returns PI
Math.SQRT2
// returns the square root of 2
Math.SQRT1_2
// returns the square root of 1/2
Math.LN2
// returns the natural logarithm of 2
Math.LN10
// returns the natural logarithm of 10
Math.LOG2E
// returns base 2 logarithm of E
Math.LOG10E
// returns base 10 logarithm of E
Kendin dene " Matematik Nesne Yöntemleri
Yöntem | Açıklama |
---|---|
abs(x) | x'in mutlak değerini döndürür |
acos(x) | radyan cinsinden x arkkosinüsünü döndürür |
asin(x) | radyan cinsinden x ark sinüsünü getirir |
atan(x) | -PI / 2 ve PI / 2 radyan arasında bir sayısal değer olarak x ark tanjantı getirir |
atan2(y,x) | Bağımsız değişkenlerinin katsayısından ark tanjantını getirir |
ceil(x) | İade x en yakın tam sayıya yuvarlanır yukarı |
cos(x) | X'in kosinüsünü döndürür (x is in radians) |
exp(x) | E x'in değerini döndürür |
floor(x) | İade x yakın tamsayıya aşağı doğru yuvarlanır |
log(x) | Doğal logaritma döndürür (base E) x |
max(x,y,z,...,n) | en yüksek değere sahip sayısını döndürür |
min(x,y,z,...,n) | en düşük değere sahip sayısını döndürür |
pow(x,y) | y gücüne x değerini döndürür |
random() | 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı döndürür |
round(x) | en yakın tam sayıya yuvarlar x |
sin(x) | X sinüs döndürür (x is in radians) |
sqrt(x) | x'in karekökünü döndürür |
tan(x) | Bir açının tanjant döndürür |
Komple Matematik Referans
Tam bir referans için lütfen gidin tam Matematik nesne referansı .
Referans açıklamaları ve tüm Matematik özellikleri ve yöntemleri örnekleri içerir.
Egzersizleri ile Yourself test edin!
Egzersiz 1 » Alıştırma 2» Egzersiz 3 » Alıştırma 4»