Örnek
Çevre oluşturun:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Kendin dene " Tarayıcı Desteği
Tablodaki rakamlar tam yöntemini destekleyen ilk tarayıcı sürümü belirtin.
Yöntem | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Tanımı ve Kullanımı
arc() yöntemi, bir yay / eğri oluşturur (used to create circles, or parts of circles) .
Tip: bir çevre oluşturmak için arc() : Set * Math.PI 2'ye 0'a açı ve bitiş açısını başlatın.
Tip: kullan stroke() veya fill() aslında tuval üzerine yay çizmek için bir yöntem.
merkez
arc( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) Başlangıç açısı
arc(100,75,50, 0 ,1.5*Math.PI) Son açı
arc(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI ) JavaScript sözdizimi: | context . arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) ; |
---|
Parametre Değerleri
Parametre | Açıklama | Oynat |
---|---|---|
x | dairenin merkezinin x koordinatı | Oynat " |
y | dairenin merkezinin y koordinatı | Oynat " |
r | çemberin yarıçapı | Oynat " |
sAngle | radyan başlangıç açısı (0 kavisin dairenin 3:00 pozisyonunda) | Oynat " |
eAngle | radyan biten açısı, | Oynat " |
counterclockwise | İsteğe bağlı. Çizim yönünün tersine veya saat yönünde olması gerekip gerekmediğini belirtir. Yanlış varsayılan ve gerçek saat yönünün tersine işaret ederken, saat yönünde gösterir. | Oynat " |
<Tuval Nesne