Örnek
kullanıcı videodaki yeni bir konuma atlayarak / hareket etmeye başladığında, bir JavaScript yürütün:
<video onseeking="myFunction()">
Kendin dene " Daha "Try it Yourself" Aşağıdaki örnekler.
Tanımı ve Kullanımı
kullanıcı ses / video olarak yeni bir konuma atlama / hareket etmeye başladığında onseeking olayı oluşur.
İpucu: onseeking olay tersidir onseeked olay.
İpucu: kullan CurrentTime Geçerli çalma pozisyon almak için Ses / Video Nesne özelliği.
Tarayıcı Desteği
Tablodaki rakamlar tamamen olayı destekleyen ilk tarayıcı sürümü belirtin.
Olay | |||||
---|---|---|---|---|---|
onseeking | Evet | 9.0 | Evet | Evet | Evet |
Sözdizimi
HTML'de:
JavaScript:
object .onseeking=function(){ Kendin dene "
JavaScript olarak, kullanılarak addEventListener() metodu:
object .addEventListener("seeking", myScript );
Kendin dene " Not: addEventListener() metodu Internet Explorer 8 ve önceki sürümlerinde desteklenmez.
Teknik detaylar
Kabarcıklar: | Yok hayır |
---|---|
iptal Edilebilir: | Yok hayır |
Etkinlik tipi: | Olay |
Desteklenen HTML etiketleri: | <audio> ve <video> |
DOM Versiyon: | Düzey 3 Olaylar |
Diğer Örnekler
Örnek
Bu örnek onseeking olay ve onseeked olay arasındaki farkı gösterir:
<video onseeking="myFunction()" onseeked="mySecondFunction()">
Kendin dene " Örnek
kullanıcı yeni bir konuma atlamak başladığında Video Nesnesinin CurrentTime özelliğini kullanarak geçerli oyun zamanı konumunu görüntülemek için:
// Get the <video> element with id="myVideo"
var x =
document.getElementById("myVideo");
// Attach a seeking event to the
<video>, and execute a function if a seek operation begins
x.addEventListener("seeking", myFunction);
function myFunction() {
//
Display the current position of the video in a <p> element with id="demo"
document.getElementById("demo").innerHTML = x.currentTime;
}
Kendin dene " Örnek
Kullanıcı ses yeni bir konuma atlayarak / hareket etmeye başladığında, bir JavaScript yürütün:
<audio onseeking="myFunction()">
Kendin dene " <Olay Nesne