在这些章节中,我们将建立使用HTML画布模拟时钟。
第一部分 - 创建画布
时钟需要一个HTML容器。 创建一个300×300像素的HTML画布:
HTML代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
试一试» 代码解释
一个HTML <canvas>元素添加到您的网页:
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
创建的HTML画布元素的画布对象(VAR帆布):
var canvas =
document.getElementById("canvas");
创建画布对象的2D绘图对象(VAR CTX):
var ctx = canvas.getContext("2d");
计算时钟半径,使用该帆布的高度:
var radius
= canvas.height / 2;
使用Canvas的高度来计算时钟半径,使得所有的画布大小的时钟工作。
重新映射(的图形对象)的(0,0)位置的画布的中心:
ctx.translate(radius, radius);
降低时钟半径(90%)来绘制时钟以及画布里面:
radius = radius * 0.90;
创建一个函数来绘制时钟:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}