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HTML游戏图片


按动按钮来移动笑脸:








如何使用图片?

要在画布上添加图片时, getContext("2d")的对象具有内置的图像属性和方法。

在我们的游戏中,打造gamepiece作为图像,使用组件构造,但不是指一个颜色,你必须引用图像的URL。 你必须告诉构造函数,这个组件类型的"image"

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif" , 10, 120, "image" );
  myGameArea.start();
}

在组件构造我们测试如果组件类型的"image" ,并通过使用内置的“新创建的图像对象Image()对象的构造函数。 当我们准备好绘制图像,我们使用drawImage方法,而不是fillRect方法:

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image") {
      ctx.drawImage(this.image,
        this.x,
        this.y,
        this.width, this.height);
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
}
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改变图像

当你通过改变喜欢,你可以改变图像src的财产image组件的对象。

如果你想改变它移动笑脸每次,当用户点击一个按钮,恢复正常时,按钮没有点击改变图像来源:

function move(dir) {
    myGamePiece.image.src = "angry.gif";
    if (dir == "up") {myGamePiece.speedY = -1; }
    if (dir == "down") {myGamePiece.speedY = 1; }
    if (dir == "left") {myGamePiece.speedX = -1; }
    if (dir == "right") {myGamePiece.speedX = 1; }
}

function clearmove() {
    myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
    myGamePiece.speedX = 0;
    myGamePiece.speedY = 0;
}
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背景图片

背景图片添加到您的游戏区可以将其作为一个组成部分,也是更新每一帧的背景:

var myGamePiece;
var myBackground;

function startGame() {
    myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif" , 10, 120, "image");
    myBackground = new component(656, 270, "citymarket.jpg" , 0, 0, "image");
    myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myBackground.newPos();
    myBackground.update();
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
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移动背景

更改背景组件的speedX属性,以使背景的举动:

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myBackground.speedX = -1;
    myBackground.newPos();
    myBackground.update();
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
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背景环路

为了使相同的背景永远循环下去,我们必须使用特定的技术。

告诉组件构造,这是一个后台启动。 然后该组件构造将添加图像两次,第一图像之后立即将所述第二图像。

newPos()方法,检查x组件的位置已经到达图像的结尾,如果它有,所述设定x组件的位置,以0:

function component(width, height, color, x, y, type) {
    this.type = type;
    if (type == "image" || type == "background" ) {
        this.image = new Image();
        this.image.src = color;
    }
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        if (type == "image" || type == "background") {
            ctx.drawImage(this.image,
                this.x, this.y, this.width, this.height);
            if (type == "background") {
                ctx.drawImage(this.image,
                this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
            }
        } else {
            ctx.fillStyle = color;
            ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
        }
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY;
        if (this.type == "background") {
            if (this.x == -(this.width)) {
                this.x = 0;
            }
        }
    }
}
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