例
绘制三次Bezier曲线:
JavaScript的:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
试一试» 浏览器支持
Internet Explorer 9中,火狐,歌剧,铬,和Safari支持bezierCurveTo()方法。
注:Internet Explorer 8和更早的版本,不支持<canvas>元素。
定义和用法
该bezierCurveTo()方法,通过使用代表三次Bezier曲线指定的控制点,增加了一个点到当前路径。
三次贝塞尔曲线需要三个点。 前两个点是在三次Bezier用于计算和最后一点是对于曲线的终点控制点。 对于曲线的起点是在所述电流通路中的最后一个点。 如果一路径不存在,则使用beginPath()和moveTo()方法来定义的起始点。
起点
的moveTo(20,20) 控制点1
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20) 控制点2
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20) 终点
bezierCurveTo(20100200100,200,20) 提示:退房quadraticCurveTo()方法。它有一个控制点,而不是两个。
JavaScript语法: | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
---|
参数值
参数 | 描述 | 播放 |
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cp1x | 第一贝塞尔控制点的x坐标 | 播放 ” |
cp1y | 第一贝塞尔控制点的y坐标 | 播放 ” |
cp2x | 第二贝塞尔控制点的x坐标 | 播放 ” |
cp2y | 第二贝塞尔控制点的y坐标 | 播放 ” |
x | 终点的x坐标 | 播放 ” |
y | 终点的y坐标 | 播放 ” |