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HTML canvas bezierCurveTo() Method

<HTML画布参考

绘制三次Bezier曲线:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScript的:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
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浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9中,火狐,歌剧,铬,和Safari支持bezierCurveTo()方法。

注:Internet Explorer 8和更早的版本,不支持<canvas>元素。


定义和用法

bezierCurveTo()方法,通过使用代表三次Bezier曲线指定的控制点,增加了一个点到当前路径。

三次贝塞尔曲线需要三个点。 前两个点是在三次Bezier用于计算和最后一点是对于曲线的终点控制点。 对于曲线的起点是在所述电流通路中的最后一个点。 如果一路径不存在,则使用beginPath()moveTo()方法来定义的起始点。

三次贝塞尔曲线

起点
moveTo(20,20)
控制点1
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制点2
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
终点
bezierCurveTo(20100200100,200,20)

提示:退房quadraticCurveTo()方法。它有一个控制点,而不是两个。


JavaScript语法: context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

参数值

参数 描述 播放
cp1x 第一贝塞尔控制点的x坐标 播放 ”
cp1y 第一贝塞尔控制点的y坐标 播放 ”
cp2x 第二贝塞尔控制点的x坐标 播放 ”
cp2y 第二贝塞尔控制点的y坐标 播放 ”
x 终点的x坐标 播放 ”
y 终点的y坐标 播放 ”

<HTML画布参考