在這些章節中,我們將建立使用HTML畫布模擬時鐘。
第一部分 - 創建畫布
時鐘需要一個HTML容器。 創建一個300×300像素的HTML畫布:
HTML代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
試一試» 代碼解釋
一個HTML <canvas>元素添加到您的網頁:
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
創建的HTML畫布元素的畫布對象(VAR帆布):
var canvas =
document.getElementById("canvas");
創建畫布對象的2D繪圖對象(VAR CTX):
var ctx = canvas.getContext("2d");
計算時鐘半徑,使用該帆布的高度:
var radius
= canvas.height / 2;
使用Canvas的高度來計算時鐘半徑,使得所有的畫布大小的時鐘工作。
重新映射(的圖形對象)的(0,0)位置的畫布的中心:
ctx.translate(radius, radius);
降低時鐘半徑(90%)來繪製時鐘以及畫布裡面:
radius = radius * 0.90;
創建一個函數來繪製時鐘:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}