第二部分 - 畫一個鐘面
時鐘需要一個鐘面。 創建一個JavaScript函數來繪製一個鐘面:
JavaScript的:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
試一試» 代碼解釋
繪製鐘面創建drawFace()函數:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}
畫白圈:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
創建一個徑向漸變(95%和原始時鐘半徑的105%):
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
創建3色停止時,與內,中間和圓弧的外邊緣對應的:
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
顏色停止產生3D效果。
定義漸變的繪圖對象的筆觸樣式:
ctx.strokeStyle = grad;
定義圖形對象(半徑的10%)的線寬度:
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
繪製圓形:
ctx.stroke();
繪製時鐘中心:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();