把聲音調大。 你聽到一個"dunk"時為紅色的方形撞擊障礙物?
如何添加聲音?
使用HTML5 <audio>元素的聲音和音樂添加到您的遊戲。
在我們的例子中,我們創建一個新對象的構造函數來處理聲音對象:
例
function sound(src) {
this.sound =
document.createElement("audio");
this.sound.src = src;
this.sound.setAttribute("preload", "auto");
this.sound.setAttribute("controls", "none");
this.sound.style.display = "none";
document.body.appendChild(this.sound);
this.play =
function(){
this.sound.play();
}
this.stop =
function(){
this.sound.pause();
}
}
要創建一個新的聲音對象使用sound
的構造,當紅色正方形撞擊障礙物,播放聲音:
例
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var
mySound;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red" , 10, 120);
mySound = new sound("bounce.mp3");
myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
var x,
height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i <
myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
mySound.play();
myGameArea.stop();
return;
}
}
...
}
試一試» 背景音樂
背景音樂添加到您的遊戲中,添加一個新的聲音對象,並開始播放,當你開始遊戲:
例
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
var
myMusic;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red" , 10, 120);
mySound = new sound("bounce.mp3");
myMusic =
new sound("gametheme.mp3");
myMusic.play();
myGameArea.start();
}
試一試»